![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 52](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_52.jpg)
Quel bâton pour un Féca Vitalité de niveau 52 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Féca de niveau 52 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 49Effets
Vitalité : 6..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5Intelligence > 34Effets
Vitalité : 6..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 36Effets
Vitalité : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 52Effets
Chance : 10Vitalité : 11..30
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
211 Bâton Armes(dommages Terre) :
211 Bâton (dommages Feu) :
211 Bâton (dommages Eau) :
211 Bâton (dommages Air) :
211 Bâton (dommages Neutre) :
211 Bâton Portée : :
211 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
211 Bâton Dommages Poussée :
211 Bâton Dommages Critiques :
211 Bâton Dommages Pièges :
211 Bâton Puissance Pièges :
211 Bâton RésistancesRésistance Terre :
211 Bâton Résistance Feu :
211 Bâton Résistance Eau :
211 Bâton Résistance Air :
211 Bâton Résistance Neutre :
211 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
211 Bâton % Résistance Air :
211 Bâton % Résistance Neutre :
211 Bâton Résistance Critiques :
211 Bâton Résistance Poussée :
211 Bâton Résistance Terre JCJ :
211 Bâton Résistance Feu JCJ :
211 Bâton Résistance Eau JCJ :
211 Bâton Résistance Air JCJ :
211 Bâton Résistance Neutre JCJ :
211 Bâton % Résistance Terre JCJ :
211 Bâton % Résistance Feu JCJ :
211 Bâton % Résistance Eau JCJ :
211 Bâton % Résistance Air JCJ :
211 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
211 Bâton EffetsVitalité :
41 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
46 Bâton Armes(dommages Terre) :
65 Bâton (dommages Neutre) :
101 Bâton DommagesDommages Neutre :
41 Bâton Renvoie dommages :
41 Bâton Dommages Poussée :
41 Bâton Dommages Critiques :
41 Bâton Dommages Pièges :
41 Bâton Puissance Pièges :
41 Bâton RésistancesRésistance Terre :
43 Bâton Résistance Neutre :
43 Bâton % Résistance Terre :
41 Bâton % Résistance Feu :
41 Bâton % Résistance Eau :
41 Bâton % Résistance Air :
41 Bâton % Résistance Neutre :
41 Bâton Résistance Critiques :
41 Bâton Résistance Poussée :
41 Bâton Résistance Terre JCJ :
41 Bâton Résistance Feu JCJ :
41 Bâton Résistance Eau JCJ :
41 Bâton Résistance Air JCJ :
41 Bâton Résistance Neutre JCJ :
41 Bâton % Résistance Terre JCJ :
41 Bâton % Résistance Feu JCJ :
41 Bâton % Résistance Eau JCJ :
41 Bâton % Résistance Air JCJ :
41 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
41 Bâton Critère 3
EffetsVitalité :
211 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
211 Bâton Armes(dommages Terre) :
211 Bâton (dommages Feu) :
211 Bâton (dommages Eau) :
211 Bâton (dommages Air) :
211 Bâton (dommages Neutre) :
211 Bâton Portée : :
211 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
211 Bâton Dommages Poussée :
211 Bâton Dommages Critiques :
211 Bâton Dommages Pièges :
211 Bâton Puissance Pièges :
211 Bâton RésistancesRésistance Terre :
211 Bâton Résistance Feu :
211 Bâton Résistance Eau :
211 Bâton Résistance Air :
211 Bâton Résistance Neutre :
211 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
211 Bâton % Résistance Air :
211 Bâton % Résistance Neutre :
211 Bâton Résistance Critiques :
211 Bâton Résistance Poussée :
211 Bâton Résistance Terre JCJ :
211 Bâton Résistance Feu JCJ :
211 Bâton Résistance Eau JCJ :
211 Bâton Résistance Air JCJ :
211 Bâton Résistance Neutre JCJ :
211 Bâton % Résistance Terre JCJ :
211 Bâton % Résistance Feu JCJ :
211 Bâton % Résistance Eau JCJ :
211 Bâton % Résistance Air JCJ :
211 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
211 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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