Quelle ceinture pour un Féca Vitalité de niveau 200 pour "(vol Terre)" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un féca de niveau 200 pour vitalité, (vol terre) et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol terre) et (dommages air).
Effets
PO : 1..2
Force : 71..100
Vitalité : 351..400
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 14..18
Dommages Neutre : 14..18
Résistance Neutre : 11..15
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PM : 5..7
Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1
Vitalité : 351..400
Sagesse : 31..50
Initiative : 301..400
Prospection : 16..20
Retrait PA : 4..5
Fuite : 7..10
Soins : 11..15
Coups Critiques : 7..9
Effets
Chance : 31..50
Vitalité : 351..400
Sagesse : 31..50
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
PO : -1Effets
Agilité : 71..100
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..60
Prospection : 16..20
Dommages Air : 11..15
Dommages Poussée : 16..25
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 16..20
Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Initiative : 301..400
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Dommages Critiques : 11..15
% Résistance Neutre : 6..8
Tacle : 7..10
Soins : 5..7
Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1
Intelligence : 61..80
Agilité : 31..40
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Initiative : 201..300
Dommages Feu : 7..10
Dommages Critiques : 11..15
% Résistance Air : 7..10
Fuite : 11..15
Soins : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Fuite : -20..-16PA < 12Effets
PA : 1
Intelligence : 41..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Feu : 11..15
Dommages Eau : 11..15
Dommages Air : 11..15
Résistance Critiques : 16..20
Esquive PM : 6..8
Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 51..70
Agilité : 51..70
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 9..12
Dommages Air : 9..12
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 4..6
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 46..60
Agilité : 46..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 36..50
Prospection : 6..10
Dommages : 7..10
Résistance Terre : 10..15
Résistance Air : 10..15
Résistance Neutre : 10..15
Invocations : 1..2
Effets
Chance : 51..70
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Initiative : 401..500
Dommages Eau : 16..20
Dommages Poussée : 16..20
% Résistance Eau : 6..9
% Résistance Air : 6..9
Retrait PM : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
52 Ceinture Coups Critiques :
94 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Ceinture (vol Terre) :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
191 Ceinture Vitalité :
175 Ceinture - Critère 1 Invocations :
180 Ceinture Prospection :
189 Ceinture Coups Critiques :
195 Ceinture Armes(dommages Terre) :
175 Ceinture (dommages Feu) :
175 Ceinture (dommages Eau) :
175 Ceinture (dommages Air) :
175 Ceinture - Critère 3 (dommages Neutre) :
175 Ceinture (vol Neutre) :
175 Ceinture DommagesDommages Terre :
176 Ceinture Dommages Feu :
176 Ceinture Dommages Eau :
175 Ceinture Dommages Air :
177 Ceinture Dommages Neutre :
176 Ceinture Renvoie dommages :
176 Ceinture Dommages Poussée :
177 Ceinture Dommages Critiques :
177 Ceinture Dommages Pièges :
177 Ceinture Puissance Pièges :
176 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
178 Ceinture Résistance Feu :
179 Ceinture Résistance Eau :
179 Ceinture Résistance Air :
179 Ceinture Résistance Neutre :
179 Ceinture % Résistance Terre :
180 Ceinture % Résistance Feu :
183 Ceinture % Résistance Eau :
183 Ceinture % Résistance Air :
186 Ceinture % Résistance Neutre :
180 Ceinture Résistance Critiques :
175 Ceinture Résistance Poussée :
177 Ceinture Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture Résistance Air JCJ :
175 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture % Résistance Air JCJ :
175 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
175 Ceinture EffetsIntelligence :
191 Ceinture Vitalité :
175 Ceinture - Critère 1 Invocations :
180 Ceinture Prospection :
189 Ceinture Coups Critiques :
195 Ceinture Armes(dommages Terre) :
175 Ceinture (dommages Feu) :
175 Ceinture (dommages Eau) :
175 Ceinture (dommages Neutre) :
175 Ceinture (vol Terre) :
175 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
175 Ceinture DommagesDommages Terre :
176 Ceinture Dommages Feu :
176 Ceinture Dommages Eau :
175 Ceinture Dommages Air :
177 Ceinture Dommages Neutre :
176 Ceinture Renvoie dommages :
176 Ceinture Dommages Poussée :
177 Ceinture Dommages Critiques :
177 Ceinture Dommages Pièges :
177 Ceinture Puissance Pièges :
176 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
178 Ceinture Résistance Feu :
179 Ceinture Résistance Eau :
179 Ceinture Résistance Air :
179 Ceinture Résistance Neutre :
179 Ceinture % Résistance Terre :
180 Ceinture % Résistance Feu :
183 Ceinture % Résistance Eau :
183 Ceinture % Résistance Air :
186 Ceinture % Résistance Neutre :
180 Ceinture Résistance Critiques :
175 Ceinture Résistance Poussée :
177 Ceinture Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture Résistance Air JCJ :
175 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
175 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
175 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
175 Ceinture % Résistance Air JCJ :
175 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
175 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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