Quelles armes pour un Féca Vitalité de niveau 20 pour "sagesse" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour un féca de niveau 20 pour vitalité, sagesse et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et dommages.
Chance : -20..-16Intelligence > 21Effets
Sagesse : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 19Effets
Force : 5Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -35..-16Agilité > 18Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 11..20Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10Sagesse > 5Effets
Sagesse : 10
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13Effets
Agilité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 20Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
99 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
106 Armes Armes(dommages Terre) :
159 Armes (dommages Feu) :
194 Armes (dommages Eau) :
169 Armes (dommages Air) :
172 Armes (dommages Neutre) :
334 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
101 Armes Dommages :
99 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
99 Armes Dommages Poussée :
99 Armes Dommages Critiques :
99 Armes Dommages Pièges :
99 Armes Puissance Pièges :
99 Armes RésistancesRésistance Terre :
99 Armes Résistance Neutre :
99 Armes % Résistance Terre :
99 Armes % Résistance Feu :
99 Armes % Résistance Eau :
99 Armes % Résistance Air :
99 Armes % Résistance Neutre :
99 Armes Résistance Critiques :
99 Armes Résistance Poussée :
99 Armes Résistance Terre JCJ :
99 Armes Résistance Feu JCJ :
99 Armes Résistance Eau JCJ :
99 Armes Résistance Air JCJ :
99 Armes Résistance Neutre JCJ :
99 Armes % Résistance Terre JCJ :
99 Armes % Résistance Feu JCJ :
99 Armes % Résistance Eau JCJ :
99 Armes % Résistance Air JCJ :
99 Armes % Rés. Neutre JCJ :
99 Armes EffetsVitalité :
141 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
148 Armes Armes(dommages Terre) :
208 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
209 Armes (dommages Air) :
220 Armes (dommages Neutre) :
350 Armes DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Neutre :
142 Armes Dommages :
141 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
141 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
141 Armes Dommages Pièges :
141 Armes Puissance Pièges :
141 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
141 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
141 Armes % Résistance Feu :
141 Armes % Résistance Eau :
141 Armes % Résistance Air :
141 Armes % Résistance Neutre :
141 Armes Résistance Critiques :
141 Armes Résistance Poussée :
141 Armes Résistance Terre JCJ :
141 Armes Résistance Feu JCJ :
141 Armes Résistance Eau JCJ :
141 Armes Résistance Air JCJ :
141 Armes Résistance Neutre JCJ :
141 Armes % Résistance Terre JCJ :
141 Armes % Résistance Feu JCJ :
141 Armes % Résistance Eau JCJ :
141 Armes % Résistance Air JCJ :
141 Armes % Rés. Neutre JCJ :
141 Armes EffetsVitalité :
225 Armes - Critère 1 Sagesse :
225 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
231 Armes Armes(dommages Terre) :
270 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
276 Armes (dommages Air) :
279 Armes (dommages Neutre) :
412 Armes DommagesDommages Terre :
227 Armes Dommages Neutre :
226 Armes Renvoie dommages :
225 Armes Dommages Poussée :
225 Armes Dommages Critiques :
225 Armes Dommages Pièges :
225 Armes Puissance Pièges :
225 Armes RésistancesRésistance Terre :
225 Armes Résistance Feu :
225 Armes Résistance Eau :
225 Armes Résistance Air :
225 Armes Résistance Neutre :
225 Armes % Résistance Terre :
225 Armes % Résistance Feu :
225 Armes % Résistance Eau :
225 Armes % Résistance Air :
225 Armes % Résistance Neutre :
225 Armes Résistance Critiques :
225 Armes Résistance Poussée :
225 Armes Résistance Terre JCJ :
225 Armes Résistance Feu JCJ :
225 Armes Résistance Eau JCJ :
225 Armes Résistance Air JCJ :
225 Armes Résistance Neutre JCJ :
225 Armes % Résistance Terre JCJ :
225 Armes % Résistance Feu JCJ :
225 Armes % Résistance Eau JCJ :
225 Armes % Résistance Air JCJ :
225 Armes % Rés. Neutre JCJ :
225 Armes Classe
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