Quelles bottes pour un Féca Vitalité de niveau 138 pour "Agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Féca de niveau 138 pour Vitalité et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Agilité.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
71 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
100 Bottes Armes(dommages Terre) :
71 Bottes (dommages Feu) :
71 Bottes (dommages Eau) :
71 Bottes (dommages Air) :
71 Bottes (dommages Neutre) :
71 Bottes DommagesDommages Terre :
82 Bottes Dommages Neutre :
79 Bottes Renvoie dommages :
71 Bottes Dommages Poussée :
75 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
71 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes RésistancesRésistance Terre :
79 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
82 Bottes Résistance Air :
80 Bottes Résistance Neutre :
81 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
82 Bottes % Résistance Air :
79 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
75 Bottes Résistance Poussée :
73 Bottes Résistance Terre JCJ :
71 Bottes Résistance Feu JCJ :
71 Bottes Résistance Eau JCJ :
71 Bottes Résistance Air JCJ :
71 Bottes Résistance Neutre JCJ :
71 Bottes % Résistance Terre JCJ :
71 Bottes % Résistance Feu JCJ :
71 Bottes % Résistance Eau JCJ :
71 Bottes % Résistance Air JCJ :
71 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
71 Bottes EffetsVitalité :
124 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
138 Bottes Armes(dommages Terre) :
124 Bottes (dommages Feu) :
124 Bottes (dommages Eau) :
124 Bottes (dommages Air) :
124 Bottes (dommages Neutre) :
124 Bottes DommagesDommages Terre :
126 Bottes Dommages Neutre :
127 Bottes Renvoie dommages :
124 Bottes Dommages Poussée :
125 Bottes Dommages Critiques :
125 Bottes Dommages Pièges :
124 Bottes Puissance Pièges :
124 Bottes RésistancesRésistance Terre :
126 Bottes Résistance Feu :
127 Bottes Résistance Eau :
127 Bottes Résistance Air :
126 Bottes Résistance Neutre :
126 Bottes % Résistance Terre :
126 Bottes % Résistance Feu :
126 Bottes % Résistance Eau :
128 Bottes % Résistance Air :
127 Bottes % Résistance Neutre :
125 Bottes Résistance Critiques :
125 Bottes Résistance Poussée :
126 Bottes Résistance Terre JCJ :
124 Bottes Résistance Feu JCJ :
124 Bottes Résistance Eau JCJ :
124 Bottes Résistance Air JCJ :
124 Bottes Résistance Neutre JCJ :
124 Bottes % Résistance Terre JCJ :
124 Bottes % Résistance Feu JCJ :
124 Bottes % Résistance Eau JCJ :
124 Bottes % Résistance Air JCJ :
124 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
124 Bottes Critère 3
EffetsAgilité :
152 Bottes - Critère 2 Vitalité :
152 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
162 Bottes Armes(dommages Terre) :
152 Bottes (dommages Feu) :
152 Bottes (dommages Eau) :
152 Bottes (dommages Air) :
152 Bottes (dommages Neutre) :
152 Bottes DommagesDommages Terre :
154 Bottes Dommages Neutre :
155 Bottes Renvoie dommages :
152 Bottes Dommages Poussée :
153 Bottes Dommages Critiques :
153 Bottes Dommages Pièges :
152 Bottes Puissance Pièges :
152 Bottes RésistancesRésistance Terre :
153 Bottes Résistance Feu :
155 Bottes Résistance Eau :
154 Bottes Résistance Air :
154 Bottes Résistance Neutre :
154 Bottes % Résistance Terre :
154 Bottes % Résistance Feu :
154 Bottes % Résistance Eau :
154 Bottes % Résistance Air :
152 Bottes % Résistance Neutre :
153 Bottes Résistance Critiques :
153 Bottes Résistance Poussée :
154 Bottes Résistance Terre JCJ :
152 Bottes Résistance Feu JCJ :
152 Bottes Résistance Eau JCJ :
152 Bottes Résistance Air JCJ :
152 Bottes Résistance Neutre JCJ :
152 Bottes % Résistance Terre JCJ :
152 Bottes % Résistance Feu JCJ :
152 Bottes % Résistance Eau JCJ :
152 Bottes % Résistance Air JCJ :
152 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
152 Bottes Classe
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