
Quelles armes pour un Féca Air/Agilité de niveau 74 pour "Initiative" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une féca air de niveau 74 pour Agilité, Initiative et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Initiative et Tacle.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
109 Armes Tacle :
39 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
369 Armes (dommages Feu) :
499 Armes (dommages Eau) :
380 Armes (dommages Air) :
409 Armes (dommages Neutre) :
903 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
583 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
635 Armes Tacle :
583 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
843 Armes (dommages Feu) :
954 Armes (dommages Eau) :
864 Armes (dommages Air) :
825 Armes (dommages Neutre) :
1250 Armes DommagesDommages Terre :
589 Armes Dommages Neutre :
587 Armes Renvoie dommages :
583 Armes Dommages Poussée :
585 Armes Dommages Critiques :
583 Armes Dommages Pièges :
583 Armes Puissance Pièges :
583 Armes RésistancesRésistance Terre :
600 Armes Résistance Feu :
597 Armes Résistance Eau :
598 Armes Résistance Air :
597 Armes Résistance Neutre :
600 Armes % Résistance Terre :
583 Armes % Résistance Feu :
583 Armes % Résistance Eau :
583 Armes % Résistance Air :
583 Armes % Résistance Neutre :
583 Armes Résistance Critiques :
585 Armes Résistance Poussée :
584 Armes Résistance Terre JCJ :
583 Armes Résistance Feu JCJ :
583 Armes Résistance Eau JCJ :
583 Armes Résistance Air JCJ :
583 Armes Résistance Neutre JCJ :
583 Armes % Résistance Terre JCJ :
583 Armes % Résistance Feu JCJ :
583 Armes % Résistance Eau JCJ :
583 Armes % Résistance Air JCJ :
583 Armes % Rés. Neutre JCJ :
583 Armes EffetsAgilité :
614 Armes - Critère 1 Initiative :
614 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
665 Armes Armes(dommages Terre) :
873 Armes (dommages Feu) :
982 Armes (dommages Eau) :
894 Armes (dommages Air) :
856 Armes (dommages Neutre) :
1256 Armes DommagesDommages Terre :
620 Armes Dommages Neutre :
618 Armes Renvoie dommages :
614 Armes Dommages Poussée :
616 Armes Dommages Critiques :
614 Armes Dommages Pièges :
614 Armes Puissance Pièges :
614 Armes RésistancesRésistance Terre :
631 Armes Résistance Feu :
628 Armes Résistance Eau :
629 Armes Résistance Air :
628 Armes Résistance Neutre :
631 Armes % Résistance Terre :
614 Armes % Résistance Feu :
614 Armes % Résistance Eau :
614 Armes % Résistance Air :
614 Armes % Résistance Neutre :
614 Armes Résistance Critiques :
616 Armes Résistance Poussée :
615 Armes Résistance Terre JCJ :
614 Armes Résistance Feu JCJ :
614 Armes Résistance Eau JCJ :
614 Armes Résistance Air JCJ :
614 Armes Résistance Neutre JCJ :
614 Armes % Résistance Terre JCJ :
614 Armes % Résistance Feu JCJ :
614 Armes % Résistance Eau JCJ :
614 Armes % Résistance Air JCJ :
614 Armes % Rés. Neutre JCJ :
614 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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