Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 92 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida air de niveau 92 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 93
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 76Effets
Chance : 5Agilité : 36..70Sagesse : 16..30
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 67Effets
Force : 6..10Intelligence : 5Agilité : 24..45
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 26..40Sagesse : 16..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
999 Armes Armes(dommages Terre) :
999 Armes (dommages Feu) :
999 Armes (dommages Eau) :
999 Armes (dommages Air) :
999 Armes (dommages Neutre) :
999 Armes Portée : :
999 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
999 Armes Dommages Neutre :
999 Armes Renvoie dommages :
999 Armes Dommages Poussée :
999 Armes Dommages Critiques :
999 Armes Dommages Pièges :
999 Armes Puissance Pièges :
999 Armes RésistancesRésistance Terre :
999 Armes Résistance Feu :
999 Armes Résistance Eau :
999 Armes Résistance Air :
999 Armes Résistance Neutre :
999 Armes % Résistance Terre :
999 Armes % Résistance Feu :
999 Armes % Résistance Eau :
999 Armes % Résistance Air :
999 Armes % Résistance Neutre :
999 Armes Résistance Critiques :
999 Armes Résistance Poussée :
999 Armes Résistance Terre JCJ :
999 Armes Résistance Feu JCJ :
999 Armes Résistance Eau JCJ :
999 Armes Résistance Air JCJ :
999 Armes Résistance Neutre JCJ :
999 Armes % Résistance Terre JCJ :
999 Armes % Résistance Feu JCJ :
999 Armes % Résistance Eau JCJ :
999 Armes % Résistance Air JCJ :
999 Armes % Rés. Neutre JCJ :
999 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
999 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
999 Armes Armes(dommages Terre) :
999 Armes (dommages Feu) :
999 Armes (dommages Eau) :
999 Armes (dommages Air) :
999 Armes (dommages Neutre) :
999 Armes Portée : :
999 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
999 Armes Dommages Neutre :
999 Armes Renvoie dommages :
999 Armes Dommages Poussée :
999 Armes Dommages Critiques :
999 Armes Dommages Pièges :
999 Armes Puissance Pièges :
999 Armes RésistancesRésistance Terre :
999 Armes Résistance Feu :
999 Armes Résistance Eau :
999 Armes Résistance Air :
999 Armes Résistance Neutre :
999 Armes % Résistance Terre :
999 Armes % Résistance Feu :
999 Armes % Résistance Eau :
999 Armes % Résistance Air :
999 Armes % Résistance Neutre :
999 Armes Résistance Critiques :
999 Armes Résistance Poussée :
999 Armes Résistance Terre JCJ :
999 Armes Résistance Feu JCJ :
999 Armes Résistance Eau JCJ :
999 Armes Résistance Air JCJ :
999 Armes Résistance Neutre JCJ :
999 Armes % Résistance Terre JCJ :
999 Armes % Résistance Feu JCJ :
999 Armes % Résistance Eau JCJ :
999 Armes % Résistance Air JCJ :
999 Armes % Rés. Neutre JCJ :
999 Armes EffetsAgilité :
194 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
229 Armes Armes(dommages Terre) :
316 Armes (dommages Feu) :
385 Armes (dommages Eau) :
331 Armes (dommages Air) :
294 Armes (dommages Neutre) :
521 Armes DommagesDommages Terre :
200 Armes Dommages Neutre :
199 Armes Renvoie dommages :
194 Armes Dommages Poussée :
195 Armes Dommages Critiques :
194 Armes Dommages Pièges :
194 Armes Puissance Pièges :
194 Armes RésistancesRésistance Terre :
200 Armes Résistance Feu :
199 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
198 Armes Résistance Neutre :
200 Armes % Résistance Terre :
194 Armes % Résistance Feu :
195 Armes % Résistance Eau :
194 Armes % Résistance Air :
195 Armes % Résistance Neutre :
196 Armes Résistance Critiques :
196 Armes Résistance Poussée :
194 Armes Résistance Terre JCJ :
194 Armes Résistance Feu JCJ :
194 Armes Résistance Eau JCJ :
194 Armes Résistance Air JCJ :
194 Armes Résistance Neutre JCJ :
194 Armes % Résistance Terre JCJ :
194 Armes % Résistance Feu JCJ :
194 Armes % Résistance Eau JCJ :
194 Armes % Résistance Air JCJ :
194 Armes % Rés. Neutre JCJ :
194 Armes Classe
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