Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 92 pour "pm" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida air de niveau 92 pour agilité, pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et (vol air).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
97 Armes Armes(dommages Terre) :
417 Armes (dommages Feu) :
563 Armes (dommages Eau) :
422 Armes (dommages Air) :
467 Armes (dommages Neutre) :
1087 Armes (vol Air) :
12 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
750 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
811 Armes Armes(dommages Terre) :
1060 Armes (dommages Feu) :
1184 Armes (dommages Eau) :
1077 Armes (dommages Air) :
1038 Armes (dommages Neutre) :
1543 Armes (vol Air) :
750 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
757 Armes Dommages Neutre :
755 Armes Renvoie dommages :
750 Armes Dommages Poussée :
752 Armes Dommages Critiques :
750 Armes Dommages Pièges :
750 Armes Puissance Pièges :
750 Armes RésistancesRésistance Terre :
770 Armes Résistance Feu :
767 Armes Résistance Eau :
768 Armes Résistance Air :
766 Armes Résistance Neutre :
770 Armes % Résistance Terre :
750 Armes % Résistance Feu :
751 Armes % Résistance Eau :
751 Armes % Résistance Air :
751 Armes % Résistance Neutre :
753 Armes Résistance Critiques :
752 Armes Résistance Poussée :
751 Armes Résistance Terre JCJ :
750 Armes Résistance Feu JCJ :
750 Armes Résistance Eau JCJ :
750 Armes Résistance Air JCJ :
750 Armes Résistance Neutre JCJ :
750 Armes % Résistance Terre JCJ :
750 Armes % Résistance Feu JCJ :
750 Armes % Résistance Eau JCJ :
750 Armes % Résistance Air JCJ :
750 Armes % Rés. Neutre JCJ :
750 Armes EffetsAgilité :
752 Armes - Critère 1 PM :
752 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
813 Armes Armes(dommages Terre) :
1062 Armes (dommages Feu) :
1186 Armes (dommages Eau) :
1079 Armes (dommages Air) :
1039 Armes (dommages Neutre) :
1543 Armes DommagesDommages Terre :
759 Armes Dommages Neutre :
757 Armes Renvoie dommages :
752 Armes Dommages Poussée :
754 Armes Dommages Critiques :
752 Armes Dommages Pièges :
752 Armes Puissance Pièges :
752 Armes RésistancesRésistance Terre :
772 Armes Résistance Feu :
769 Armes Résistance Eau :
770 Armes Résistance Air :
768 Armes Résistance Neutre :
772 Armes % Résistance Terre :
752 Armes % Résistance Feu :
753 Armes % Résistance Eau :
753 Armes % Résistance Air :
753 Armes % Résistance Neutre :
755 Armes Résistance Critiques :
754 Armes Résistance Poussée :
753 Armes Résistance Terre JCJ :
752 Armes Résistance Feu JCJ :
752 Armes Résistance Eau JCJ :
752 Armes Résistance Air JCJ :
752 Armes Résistance Neutre JCJ :
752 Armes % Résistance Terre JCJ :
752 Armes % Résistance Feu JCJ :
752 Armes % Résistance Eau JCJ :
752 Armes % Résistance Air JCJ :
752 Armes % Rés. Neutre JCJ :
752 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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