Quelle hache pour un Sadida de niveau 71 pour "portée :", "initiative" et "% résistance eau jcj" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Sadida de niveau 71 pour Portée :, Initiative et % Résistance Eau JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Portée :, Initiative et % Résistance Eau JCJ.
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..20Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Force > 68Effets
Chance : 5
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Sagesse : -25..-20Force > 60Effets
Force : 15Chance : 40
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Force > 57Effets
Vitalité : 5Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 72Effets
Force : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 35Intelligence > 35Agilité > 35Chance > 35Vitalité > 70 Armes
(dommages Terre) : 4..8(dommages Feu) : 4..8(dommages Air) : 4..8(dommages Eau) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -5Force > 70Effets
Intelligence : 45
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
2 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
52 Hache (dommages Neutre) :
118 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
2 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
2 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsCoups Critiques :
246 Hache Armes(dommages Terre) :
246 Hache (dommages Feu) :
246 Hache (dommages Eau) :
246 Hache (dommages Air) :
246 Hache (dommages Neutre) :
246 Hache Portée : :
246 Hache - Critère 1 DommagesDommages Terre :
246 Hache Dommages Neutre :
246 Hache Renvoie dommages :
246 Hache Dommages Poussée :
246 Hache Dommages Critiques :
246 Hache Dommages Pièges :
246 Hache Puissance Pièges :
246 Hache RésistancesRésistance Terre :
246 Hache Résistance Feu :
246 Hache Résistance Eau :
246 Hache Résistance Air :
246 Hache Résistance Neutre :
246 Hache % Résistance Terre :
246 Hache % Résistance Feu :
246 Hache % Résistance Eau :
246 Hache % Résistance Air :
246 Hache % Résistance Neutre :
246 Hache Résistance Critiques :
246 Hache Résistance Poussée :
246 Hache Résistance Terre JCJ :
246 Hache Résistance Feu JCJ :
246 Hache Résistance Eau JCJ :
246 Hache Résistance Air JCJ :
246 Hache Résistance Neutre JCJ :
246 Hache % Résistance Terre JCJ :
246 Hache % Résistance Feu JCJ :
246 Hache % Résistance Eau JCJ :
246 Hache - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
246 Hache % Rés. Neutre JCJ :
246 Hache EffetsInitiative :
246 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
246 Hache Armes(dommages Terre) :
246 Hache (dommages Feu) :
246 Hache (dommages Eau) :
246 Hache (dommages Air) :
246 Hache (dommages Neutre) :
246 Hache Portée : :
246 Hache - Critère 1 DommagesDommages Terre :
246 Hache Dommages Neutre :
246 Hache Renvoie dommages :
246 Hache Dommages Poussée :
246 Hache Dommages Critiques :
246 Hache Dommages Pièges :
246 Hache Puissance Pièges :
246 Hache RésistancesRésistance Terre :
246 Hache Résistance Feu :
246 Hache Résistance Eau :
246 Hache Résistance Air :
246 Hache Résistance Neutre :
246 Hache % Résistance Terre :
246 Hache % Résistance Feu :
246 Hache % Résistance Eau :
246 Hache % Résistance Air :
246 Hache % Résistance Neutre :
246 Hache Résistance Critiques :
246 Hache Résistance Poussée :
246 Hache Résistance Terre JCJ :
246 Hache Résistance Feu JCJ :
246 Hache Résistance Eau JCJ :
246 Hache Résistance Air JCJ :
246 Hache Résistance Neutre JCJ :
246 Hache % Résistance Terre JCJ :
246 Hache % Résistance Feu JCJ :
246 Hache % Résistance Air JCJ :
246 Hache % Rés. Neutre JCJ :
246 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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