![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 65](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_feu_65.jpg)
Quelles armes pour un Sadida eau/chance de niveau 65 pour "(dommages Feu)" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida eau de niveau 65 pour chance, (dommages feu) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages feu) et tacle
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 13..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
170 Armes Tacle :
112 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
140 Armes (dommages Feu) :
112 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
190 Armes (dommages Air) :
185 Armes (dommages Neutre) :
427 Armes DommagesDommages Terre :
118 Armes Dommages Neutre :
115 Armes Renvoie dommages :
112 Armes Dommages Poussée :
114 Armes Dommages Critiques :
113 Armes Dommages Pièges :
112 Armes Puissance Pièges :
112 Armes RésistancesRésistance Terre :
124 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
121 Armes Résistance Air :
120 Armes Résistance Neutre :
124 Armes % Résistance Terre :
112 Armes % Résistance Feu :
112 Armes % Résistance Eau :
112 Armes % Résistance Air :
112 Armes % Résistance Neutre :
112 Armes Résistance Critiques :
113 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
112 Armes Résistance Feu JCJ :
112 Armes Résistance Eau JCJ :
112 Armes Résistance Air JCJ :
112 Armes Résistance Neutre JCJ :
112 Armes % Résistance Terre JCJ :
112 Armes % Résistance Feu JCJ :
112 Armes % Résistance Eau JCJ :
112 Armes % Résistance Air JCJ :
112 Armes % Rés. Neutre JCJ :
112 Armes EffetsChance :
95 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
144 Armes Tacle :
95 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
140 Armes (dommages Eau) :
156 Armes (dommages Air) :
178 Armes (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Terre :
101 Armes Dommages Neutre :
99 Armes Renvoie dommages :
95 Armes Dommages Poussée :
96 Armes Dommages Critiques :
96 Armes Dommages Pièges :
95 Armes Puissance Pièges :
95 Armes RésistancesRésistance Terre :
111 Armes Résistance Feu :
107 Armes Résistance Eau :
108 Armes Résistance Air :
107 Armes Résistance Neutre :
111 Armes % Résistance Terre :
95 Armes % Résistance Feu :
95 Armes % Résistance Eau :
95 Armes % Résistance Air :
95 Armes % Résistance Neutre :
95 Armes Résistance Critiques :
97 Armes Résistance Poussée :
96 Armes Résistance Terre JCJ :
95 Armes Résistance Feu JCJ :
95 Armes Résistance Eau JCJ :
95 Armes Résistance Air JCJ :
95 Armes Résistance Neutre JCJ :
95 Armes % Résistance Terre JCJ :
95 Armes % Résistance Feu JCJ :
95 Armes % Résistance Eau JCJ :
95 Armes % Résistance Air JCJ :
95 Armes % Rés. Neutre JCJ :
95 Armes EffetsChance :
203 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
248 Armes Armes(dommages Terre) :
231 Armes (dommages Feu) :
203 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
249 Armes (dommages Air) :
271 Armes (dommages Neutre) :
466 Armes DommagesDommages Terre :
209 Armes Dommages Neutre :
206 Armes Renvoie dommages :
203 Armes Dommages Poussée :
204 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
203 Armes Puissance Pièges :
203 Armes RésistancesRésistance Terre :
214 Armes Résistance Feu :
211 Armes Résistance Eau :
212 Armes Résistance Air :
211 Armes Résistance Neutre :
214 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
203 Armes % Résistance Eau :
203 Armes % Résistance Air :
203 Armes % Résistance Neutre :
203 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
204 Armes Résistance Terre JCJ :
203 Armes Résistance Feu JCJ :
203 Armes Résistance Eau JCJ :
203 Armes Résistance Air JCJ :
203 Armes Résistance Neutre JCJ :
203 Armes % Résistance Terre JCJ :
203 Armes % Résistance Feu JCJ :
203 Armes % Résistance Eau JCJ :
203 Armes % Résistance Air JCJ :
203 Armes % Rés. Neutre JCJ :
203 Armes Classe
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