Quelles bottes pour un Sadida de niveau 140 pour "(vol eau)", "dommages air" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sadida de niveau 140 pour (vol Eau), Dommages Air et Résistance Poussée.
Voici les meilleurs compromis en (vol Eau), Dommages Air et Résistance Poussée.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Bottes Armes(dommages Terre) :
12 Bottes (dommages Feu) :
12 Bottes (dommages Eau) :
12 Bottes (dommages Air) :
12 Bottes (dommages Neutre) :
12 Bottes DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Air :
12 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
12 Bottes Dommages Poussée :
15 Bottes Dommages Critiques :
14 Bottes Dommages Pièges :
13 Bottes Puissance Pièges :
13 Bottes RésistancesRésistance Terre :
22 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
24 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
27 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
29 Bottes % Résistance Air :
27 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
16 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
12 Bottes Résistance Feu JCJ :
12 Bottes Résistance Eau JCJ :
12 Bottes Résistance Air JCJ :
12 Bottes Résistance Neutre JCJ :
12 Bottes % Résistance Terre JCJ :
12 Bottes % Résistance Feu JCJ :
12 Bottes % Résistance Eau JCJ :
12 Bottes % Résistance Air JCJ :
12 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
12 Bottes EffetsCoups Critiques :
47 Bottes Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes (vol Eau) :
3 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
14 Bottes Dommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
5 Bottes Dommages Pièges :
4 Bottes Puissance Pièges :
4 Bottes RésistancesRésistance Terre :
14 Bottes Résistance Feu :
17 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
16 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
16 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes % Résistance Air :
20 Bottes % Résistance Neutre :
7 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes (vol Eau) :
10 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
20 Bottes Dommages Air :
10 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
22 Bottes Résistance Neutre :
23 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
23 Bottes % Résistance Eau :
27 Bottes % Résistance Air :
25 Bottes % Résistance Neutre :
14 Bottes Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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