Quelles bottes pour un Sadida de niveau 140 pour "puissance pièges", "% résistance terre" et "% résistance terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sadida de niveau 140 pour puissance pièges, % résistance terre et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, % résistance terre et % résistance terre.
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Force : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Terre : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..50Sagesse : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Terre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
57 Bottes Armes(dommages Terre) :
15 Bottes (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Eau) :
15 Bottes (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
25 Bottes Dommages Neutre :
23 Bottes Renvoie dommages :
15 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
23 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
31 Bottes Résistance Air :
28 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
15 Bottes - Critère 2 - Critère 3 % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
29 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
17 Bottes Résistance Critiques :
20 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Neutre :
24 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
19 Bottes Dommages Critiques :
18 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
24 Bottes Résistance Feu :
30 Bottes Résistance Eau :
32 Bottes Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
31 Bottes % Résistance Neutre :
18 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Neutre :
24 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
19 Bottes Dommages Critiques :
18 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
24 Bottes Résistance Feu :
30 Bottes Résistance Eau :
32 Bottes Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
31 Bottes % Résistance Neutre :
18 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes Classe
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