Quelles dagues pour un Sadida air/agilité de niveau 99 pour "puissance" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un sadida air de niveau 99 pour agilité, puissance et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et (dommages air).
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Agilité > 104Effets
Agilité : 26..50Sagesse : 11..20
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -15..-12Agilité > 63Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 13..35Agilité : 16..45
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
120 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
137 Dagues Armes(dommages Terre) :
151 Dagues (dommages Feu) :
159 Dagues (dommages Eau) :
161 Dagues (dommages Air) :
120 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
256 Dagues DommagesDommages Terre :
121 Dagues Dommages Neutre :
120 Dagues Renvoie dommages :
120 Dagues Dommages Poussée :
120 Dagues Dommages Critiques :
120 Dagues Dommages Pièges :
120 Dagues Puissance Pièges :
120 Dagues RésistancesRésistance Terre :
122 Dagues Résistance Feu :
121 Dagues Résistance Eau :
121 Dagues Résistance Air :
121 Dagues Résistance Neutre :
122 Dagues % Résistance Terre :
120 Dagues % Résistance Feu :
120 Dagues % Résistance Eau :
120 Dagues % Résistance Air :
120 Dagues % Résistance Neutre :
121 Dagues Résistance Critiques :
120 Dagues Résistance Poussée :
120 Dagues Résistance Terre JCJ :
120 Dagues Résistance Feu JCJ :
120 Dagues Résistance Eau JCJ :
120 Dagues Résistance Air JCJ :
120 Dagues Résistance Neutre JCJ :
120 Dagues % Résistance Terre JCJ :
120 Dagues % Résistance Feu JCJ :
120 Dagues % Résistance Eau JCJ :
120 Dagues % Résistance Air JCJ :
120 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
120 Dagues EffetsAgilité :
217 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
223 Dagues Armes(dommages Terre) :
237 Dagues (dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
248 Dagues (dommages Air) :
217 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
293 Dagues DommagesDommages Terre :
218 Dagues Dommages Neutre :
217 Dagues Renvoie dommages :
217 Dagues Dommages Poussée :
217 Dagues Dommages Critiques :
217 Dagues Dommages Pièges :
217 Dagues Puissance Pièges :
217 Dagues RésistancesRésistance Terre :
219 Dagues Résistance Feu :
218 Dagues Résistance Eau :
218 Dagues Résistance Air :
218 Dagues Résistance Neutre :
219 Dagues % Résistance Terre :
217 Dagues % Résistance Feu :
217 Dagues % Résistance Eau :
217 Dagues % Résistance Air :
217 Dagues % Résistance Neutre :
217 Dagues Résistance Critiques :
217 Dagues Résistance Poussée :
217 Dagues Résistance Terre JCJ :
217 Dagues Résistance Feu JCJ :
217 Dagues Résistance Eau JCJ :
217 Dagues Résistance Air JCJ :
217 Dagues Résistance Neutre JCJ :
217 Dagues % Résistance Terre JCJ :
217 Dagues % Résistance Feu JCJ :
217 Dagues % Résistance Eau JCJ :
217 Dagues % Résistance Air JCJ :
217 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
217 Dagues EffetsAgilité :
150 Dagues - Critère 1 Puissance :
150 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
156 Dagues Armes(dommages Terre) :
176 Dagues (dommages Feu) :
180 Dagues (dommages Eau) :
187 Dagues (dommages Neutre) :
226 Dagues DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
152 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
152 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
150 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
150 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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