Quelle pelle pour un Sadida air/agilité de niveau 72 pour "(dommages Terre)" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Sadida air de niveau 72 pour agilité, (dommages terre) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et (dommages eau).
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance > 53Effets
Agilité : 20
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-21Intelligence > 25Chance > 25Effets
Intelligence : 11..25Chance : 11..25
Armes
(dommages Eau) : 20..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 65Effets
Force : 15Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 80Effets
Force : 9..15Intelligence : 5Chance : 14..25Agilité : 5
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 16Chance > 83Vitalité > 18Effets
Intelligence : 5Chance : 25Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 16Chance > 27Effets
Agilité : 6..25
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -35..-27Chance > 65Effets
Intelligence : 55Chance : 20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance > 69Effets
Force : 16..30Chance : 16..30
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
135 Pelle Armes(dommages Terre) :
125 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
164 Pelle (dommages Eau) :
125 Pelle - Critère 3 (dommages Air) :
156 Pelle (dommages Neutre) :
200 Pelle DommagesDommages Terre :
125 Pelle Dommages Neutre :
125 Pelle Renvoie dommages :
125 Pelle Dommages Poussée :
125 Pelle Dommages Critiques :
125 Pelle Dommages Pièges :
125 Pelle Puissance Pièges :
125 Pelle RésistancesRésistance Terre :
125 Pelle Résistance Feu :
125 Pelle Résistance Eau :
125 Pelle Résistance Air :
125 Pelle Résistance Neutre :
125 Pelle % Résistance Terre :
125 Pelle % Résistance Feu :
125 Pelle % Résistance Eau :
125 Pelle % Résistance Air :
125 Pelle % Résistance Neutre :
125 Pelle Résistance Critiques :
125 Pelle Résistance Poussée :
125 Pelle Résistance Terre JCJ :
125 Pelle Résistance Feu JCJ :
125 Pelle Résistance Eau JCJ :
125 Pelle Résistance Air JCJ :
125 Pelle Résistance Neutre JCJ :
125 Pelle % Résistance Terre JCJ :
125 Pelle % Résistance Feu JCJ :
125 Pelle % Résistance Eau JCJ :
125 Pelle % Résistance Air JCJ :
125 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
125 Pelle EffetsAgilité :
112 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
122 Pelle Armes(dommages Feu) :
148 Pelle (dommages Eau) :
112 Pelle - Critère 3 (dommages Air) :
134 Pelle (dommages Neutre) :
179 Pelle DommagesDommages Terre :
112 Pelle Dommages Neutre :
112 Pelle Renvoie dommages :
112 Pelle Dommages Poussée :
112 Pelle Dommages Critiques :
112 Pelle Dommages Pièges :
112 Pelle Puissance Pièges :
112 Pelle RésistancesRésistance Terre :
112 Pelle Résistance Feu :
112 Pelle Résistance Eau :
112 Pelle Résistance Air :
112 Pelle Résistance Neutre :
112 Pelle % Résistance Terre :
112 Pelle % Résistance Feu :
112 Pelle % Résistance Eau :
112 Pelle % Résistance Air :
112 Pelle % Résistance Neutre :
112 Pelle Résistance Critiques :
112 Pelle Résistance Poussée :
112 Pelle Résistance Terre JCJ :
112 Pelle Résistance Feu JCJ :
112 Pelle Résistance Eau JCJ :
112 Pelle Résistance Air JCJ :
112 Pelle Résistance Neutre JCJ :
112 Pelle % Résistance Terre JCJ :
112 Pelle % Résistance Feu JCJ :
112 Pelle % Résistance Eau JCJ :
112 Pelle % Résistance Air JCJ :
112 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
112 Pelle EffetsAgilité :
69 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
80 Pelle Armes(dommages Terre) :
69 Pelle - Critère 2 (dommages Feu) :
105 Pelle (dommages Neutre) :
136 Pelle DommagesDommages Neutre :
69 Pelle Renvoie dommages :
69 Pelle Dommages Poussée :
69 Pelle Dommages Critiques :
69 Pelle Dommages Pièges :
69 Pelle Puissance Pièges :
69 Pelle RésistancesRésistance Terre :
69 Pelle Résistance Neutre :
69 Pelle % Résistance Terre :
69 Pelle % Résistance Feu :
69 Pelle % Résistance Eau :
69 Pelle % Résistance Air :
69 Pelle % Résistance Neutre :
69 Pelle Résistance Critiques :
69 Pelle Résistance Poussée :
69 Pelle Résistance Terre JCJ :
69 Pelle Résistance Feu JCJ :
69 Pelle Résistance Eau JCJ :
69 Pelle Résistance Air JCJ :
69 Pelle Résistance Neutre JCJ :
69 Pelle % Résistance Terre JCJ :
69 Pelle % Résistance Feu JCJ :
69 Pelle % Résistance Eau JCJ :
69 Pelle % Résistance Air JCJ :
69 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
69 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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