
Quelles armes pour un Sadida feu/intelligence de niveau 95 pour "dommages terre" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida feu de niveau 95 pour intelligence, dommages terre et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages terre et initiative
sans les objets avec des malus.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 36..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Intelligence : 23..65Chance : 23..65Vitalité : 11..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 84Effets
Intelligence : 60Chance : 15Vitalité : 55
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 120Sagesse > 40Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(PV rendus) : 9..23
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
56 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
206 Armes (dommages Feu) :
274 Armes (dommages Eau) :
207 Armes (dommages Air) :
210 Armes (dommages Neutre) :
426 Armes DommagesDommages Terre :
56 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Poussée :
57 Armes Dommages Critiques :
57 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
61 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
58 Armes % Résistance Feu :
59 Armes % Résistance Eau :
58 Armes % Résistance Air :
58 Armes % Résistance Neutre :
57 Armes Résistance Critiques :
58 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes EffetsIntelligence :
240 Armes - Critère 1 Initiative :
240 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
271 Armes Armes(dommages Terre) :
375 Armes (dommages Feu) :
378 Armes (dommages Eau) :
376 Armes (dommages Air) :
376 Armes (dommages Neutre) :
548 Armes DommagesDommages Neutre :
245 Armes Renvoie dommages :
240 Armes Dommages Poussée :
241 Armes Dommages Critiques :
241 Armes Dommages Pièges :
240 Armes Puissance Pièges :
240 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
243 Armes Résistance Eau :
244 Armes Résistance Air :
242 Armes Résistance Neutre :
243 Armes % Résistance Terre :
241 Armes % Résistance Feu :
242 Armes % Résistance Eau :
241 Armes % Résistance Air :
242 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
241 Armes Résistance Poussée :
240 Armes Résistance Terre JCJ :
240 Armes Résistance Feu JCJ :
240 Armes Résistance Eau JCJ :
240 Armes Résistance Air JCJ :
240 Armes Résistance Neutre JCJ :
240 Armes % Résistance Terre JCJ :
240 Armes % Résistance Feu JCJ :
240 Armes % Résistance Eau JCJ :
240 Armes % Résistance Air JCJ :
240 Armes % Rés. Neutre JCJ :
240 Armes EffetsIntelligence :
202 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
237 Armes Armes(dommages Terre) :
334 Armes (dommages Feu) :
342 Armes (dommages Eau) :
340 Armes (dommages Air) :
340 Armes (dommages Neutre) :
542 Armes DommagesDommages Terre :
202 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
205 Armes Renvoie dommages :
202 Armes Dommages Poussée :
203 Armes Dommages Critiques :
203 Armes Dommages Pièges :
202 Armes Puissance Pièges :
202 Armes RésistancesRésistance Terre :
207 Armes Résistance Feu :
203 Armes Résistance Eau :
204 Armes Résistance Air :
204 Armes Résistance Neutre :
207 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
203 Armes % Résistance Air :
203 Armes % Résistance Neutre :
204 Armes Résistance Critiques :
203 Armes Résistance Poussée :
202 Armes Résistance Terre JCJ :
202 Armes Résistance Feu JCJ :
202 Armes Résistance Eau JCJ :
202 Armes Résistance Air JCJ :
202 Armes Résistance Neutre JCJ :
202 Armes % Résistance Terre JCJ :
202 Armes % Résistance Feu JCJ :
202 Armes % Résistance Eau JCJ :
202 Armes % Résistance Air JCJ :
202 Armes % Rés. Neutre JCJ :
202 Armes Classe
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