
Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 95 pour "Fuite" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida feu de niveau 95 pour intelligence, fuite et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 97
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 96Vitalité > 43Effets
Intelligence : 14..80Agilité : 9..50Sagesse : 4..15
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 79Effets
Intelligence : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Armes Fuite :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
426 Armes (dommages Feu) :
572 Armes (dommages Eau) :
424 Armes (dommages Air) :
474 Armes (dommages Neutre) :
1115 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
6 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsIntelligence :
731 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
802 Armes Armes(dommages Terre) :
1067 Armes (dommages Feu) :
1059 Armes (dommages Eau) :
1072 Armes (dommages Air) :
1115 Armes (dommages Neutre) :
1589 Armes DommagesDommages Terre :
738 Armes Dommages Neutre :
736 Armes Renvoie dommages :
731 Armes Dommages Poussée :
733 Armes Dommages Critiques :
731 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
731 Armes Puissance Pièges :
731 Armes RésistancesRésistance Terre :
742 Armes Résistance Feu :
734 Armes Résistance Eau :
735 Armes Résistance Air :
733 Armes Résistance Neutre :
742 Armes % Résistance Terre :
732 Armes % Résistance Feu :
733 Armes % Résistance Eau :
732 Armes % Résistance Air :
733 Armes % Résistance Neutre :
734 Armes Résistance Critiques :
732 Armes Résistance Poussée :
732 Armes Résistance Terre JCJ :
731 Armes Résistance Feu JCJ :
731 Armes Résistance Eau JCJ :
731 Armes Résistance Air JCJ :
731 Armes Résistance Neutre JCJ :
731 Armes % Résistance Terre JCJ :
731 Armes % Résistance Feu JCJ :
731 Armes % Résistance Eau JCJ :
731 Armes % Résistance Air JCJ :
731 Armes % Rés. Neutre JCJ :
731 Armes EffetsIntelligence :
735 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
805 Armes Fuite :
735 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1070 Armes (dommages Feu) :
1063 Armes (dommages Eau) :
1075 Armes (dommages Air) :
1119 Armes (dommages Neutre) :
1590 Armes DommagesDommages Terre :
740 Armes Dommages Neutre :
739 Armes Renvoie dommages :
735 Armes Dommages Poussée :
735 Armes Dommages Pièges :
735 Armes Puissance Pièges :
735 Armes RésistancesRésistance Terre :
746 Armes Résistance Feu :
738 Armes Résistance Eau :
739 Armes Résistance Air :
737 Armes Résistance Neutre :
746 Armes % Résistance Terre :
736 Armes % Résistance Feu :
737 Armes % Résistance Eau :
736 Armes % Résistance Air :
737 Armes % Résistance Neutre :
738 Armes Résistance Critiques :
736 Armes Résistance Poussée :
735 Armes Résistance Terre JCJ :
735 Armes Résistance Feu JCJ :
735 Armes Résistance Eau JCJ :
735 Armes Résistance Air JCJ :
735 Armes Résistance Neutre JCJ :
735 Armes % Résistance Terre JCJ :
735 Armes % Résistance Feu JCJ :
735 Armes % Résistance Eau JCJ :
735 Armes % Résistance Air JCJ :
735 Armes % Rés. Neutre JCJ :
735 Armes Classe
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