
Quelles armes pour un Sadida feu/intelligence de niveau 95 pour "(vol Air)" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida feu de niveau 95 pour Intelligence, (vol Air) et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (vol Air) et Dommages.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -25..-20Agilité > 86Effets
Intelligence : 31..90Chance : 6..15Sagesse : 4..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Intelligence : 21..80Chance : 24..90
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
129 Armes Armes(dommages Terre) :
473 Armes (dommages Feu) :
612 Armes (dommages Eau) :
465 Armes (dommages Air) :
516 Armes (dommages Neutre) :
1128 Armes (vol Air) :
52 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
57 Armes Dommages :
52 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
54 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
52 Armes RésistancesRésistance Terre :
72 Armes Résistance Neutre :
72 Armes % Résistance Terre :
54 Armes % Résistance Feu :
55 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
55 Armes Résistance Critiques :
54 Armes Résistance Poussée :
53 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsIntelligence :
767 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
828 Armes Armes(dommages Terre) :
1103 Armes (dommages Feu) :
1093 Armes (dommages Eau) :
1103 Armes (dommages Air) :
1148 Armes (dommages Neutre) :
1596 Armes DommagesDommages Terre :
774 Armes Dommages Neutre :
772 Armes Dommages :
767 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
767 Armes Dommages Poussée :
769 Armes Dommages Critiques :
767 Armes Dommages Pièges :
767 Armes Puissance Pièges :
767 Armes RésistancesRésistance Terre :
777 Armes Résistance Feu :
770 Armes Résistance Eau :
771 Armes Résistance Air :
769 Armes Résistance Neutre :
777 Armes % Résistance Terre :
768 Armes % Résistance Feu :
769 Armes % Résistance Eau :
768 Armes % Résistance Air :
769 Armes % Résistance Neutre :
770 Armes Résistance Critiques :
768 Armes Résistance Poussée :
768 Armes Résistance Terre JCJ :
767 Armes Résistance Feu JCJ :
767 Armes Résistance Eau JCJ :
767 Armes Résistance Air JCJ :
767 Armes Résistance Neutre JCJ :
767 Armes % Résistance Terre JCJ :
767 Armes % Résistance Feu JCJ :
767 Armes % Résistance Eau JCJ :
767 Armes % Résistance Air JCJ :
767 Armes % Rés. Neutre JCJ :
767 Armes EffetsIntelligence :
737 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
808 Armes Armes(dommages Terre) :
1073 Armes (dommages Feu) :
1065 Armes (dommages Eau) :
1078 Armes (dommages Air) :
1121 Armes (dommages Neutre) :
1592 Armes (vol Air) :
737 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
744 Armes Dommages Neutre :
742 Armes Renvoie dommages :
737 Armes Dommages Poussée :
739 Armes Dommages Critiques :
737 Armes Dommages Pièges :
737 Armes Puissance Pièges :
737 Armes RésistancesRésistance Terre :
748 Armes Résistance Feu :
740 Armes Résistance Eau :
741 Armes Résistance Air :
739 Armes Résistance Neutre :
748 Armes % Résistance Terre :
738 Armes % Résistance Feu :
739 Armes % Résistance Eau :
738 Armes % Résistance Air :
739 Armes % Résistance Neutre :
739 Armes Résistance Critiques :
738 Armes Résistance Poussée :
738 Armes Résistance Terre JCJ :
737 Armes Résistance Feu JCJ :
737 Armes Résistance Eau JCJ :
737 Armes Résistance Air JCJ :
737 Armes Résistance Neutre JCJ :
737 Armes % Résistance Terre JCJ :
737 Armes % Résistance Feu JCJ :
737 Armes % Résistance Eau JCJ :
737 Armes % Résistance Air JCJ :
737 Armes % Rés. Neutre JCJ :
737 Armes Classe
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