
Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 95 pour "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida feu de niveau 95 pour Intelligence et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence et Puissance
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 97
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 36..70Sagesse : 6..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Intelligence : 23..65Chance : 23..65Vitalité : 11..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 84Effets
Intelligence : 60Chance : 15Vitalité : 55
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 100Effets
Intelligence : 55Agilité : 65Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Sagesse > 40Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 11..20Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..16(vol Eau) : 3..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
32 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
63 Armes Armes(dommages Terre) :
184 Armes (dommages Feu) :
248 Armes (dommages Eau) :
181 Armes (dommages Air) :
186 Armes (dommages Neutre) :
430 Armes DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
33 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
34 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsIntelligence :
196 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
233 Armes Armes(dommages Terre) :
332 Armes (dommages Feu) :
336 Armes (dommages Eau) :
334 Armes (dommages Air) :
334 Armes (dommages Neutre) :
540 Armes DommagesDommages Terre :
202 Armes Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
196 Armes Dommages Poussée :
197 Armes Dommages Critiques :
197 Armes Dommages Pièges :
196 Armes Puissance Pièges :
196 Armes RésistancesRésistance Terre :
201 Armes Résistance Feu :
199 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
198 Armes Résistance Neutre :
201 Armes % Résistance Terre :
197 Armes % Résistance Feu :
198 Armes % Résistance Eau :
197 Armes % Résistance Air :
198 Armes % Résistance Neutre :
199 Armes Résistance Critiques :
197 Armes Résistance Poussée :
196 Armes Résistance Terre JCJ :
196 Armes Résistance Feu JCJ :
196 Armes Résistance Eau JCJ :
196 Armes Résistance Air JCJ :
196 Armes Résistance Neutre JCJ :
196 Armes % Résistance Terre JCJ :
196 Armes % Résistance Feu JCJ :
196 Armes % Résistance Eau JCJ :
196 Armes % Résistance Air JCJ :
196 Armes % Rés. Neutre JCJ :
196 Armes Critère 3
EffetsIntelligence :
221 Armes - Critère 1 Puissance :
221 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
248 Armes Armes(dommages Terre) :
354 Armes (dommages Feu) :
358 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
357 Armes (dommages Neutre) :
553 Armes DommagesDommages Terre :
226 Armes Dommages Neutre :
225 Armes Renvoie dommages :
221 Armes Dommages Poussée :
222 Armes Dommages Critiques :
222 Armes Dommages Pièges :
221 Armes Puissance Pièges :
221 Armes RésistancesRésistance Terre :
225 Armes Résistance Feu :
224 Armes Résistance Eau :
225 Armes Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
225 Armes % Résistance Terre :
222 Armes % Résistance Feu :
222 Armes % Résistance Eau :
222 Armes % Résistance Air :
223 Armes % Résistance Neutre :
223 Armes Résistance Critiques :
222 Armes Résistance Poussée :
221 Armes Résistance Terre JCJ :
221 Armes Résistance Feu JCJ :
221 Armes Résistance Eau JCJ :
221 Armes Résistance Air JCJ :
221 Armes Résistance Neutre JCJ :
221 Armes % Résistance Terre JCJ :
221 Armes % Résistance Feu JCJ :
221 Armes % Résistance Eau JCJ :
221 Armes % Résistance Air JCJ :
221 Armes % Rés. Neutre JCJ :
221 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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