Quelles armes pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 85 pour "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida feu de niveau 85 pour intelligence et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et intelligence
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 86
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 15Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..40
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 17..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
212 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
312 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
490 Armes DommagesDommages Terre :
181 Armes Dommages Neutre :
180 Armes Renvoie dommages :
176 Armes Dommages Poussée :
177 Armes Dommages Critiques :
177 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
176 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
178 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
176 Armes % Résistance Feu :
177 Armes % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
176 Armes % Résistance Neutre :
177 Armes Résistance Critiques :
177 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
176 Armes Résistance Feu JCJ :
176 Armes Résistance Eau JCJ :
176 Armes Résistance Air JCJ :
176 Armes Résistance Neutre JCJ :
176 Armes % Résistance Terre JCJ :
176 Armes % Résistance Feu JCJ :
176 Armes % Résistance Eau JCJ :
176 Armes % Résistance Air JCJ :
176 Armes % Rés. Neutre JCJ :
176 Armes Critère 2
EffetsIntelligence :
176 Armes - Critère 1 - Critère 3 Coups Critiques :
212 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
312 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
490 Armes DommagesDommages Terre :
181 Armes Dommages Neutre :
180 Armes Renvoie dommages :
176 Armes Dommages Poussée :
177 Armes Dommages Critiques :
177 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
176 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
178 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
176 Armes % Résistance Feu :
177 Armes % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
176 Armes % Résistance Neutre :
177 Armes Résistance Critiques :
177 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
176 Armes Résistance Feu JCJ :
176 Armes Résistance Eau JCJ :
176 Armes Résistance Air JCJ :
176 Armes Résistance Neutre JCJ :
176 Armes % Résistance Terre JCJ :
176 Armes % Résistance Feu JCJ :
176 Armes % Résistance Eau JCJ :
176 Armes % Résistance Air JCJ :
176 Armes % Rés. Neutre JCJ :
176 Armes EffetsCoups Critiques :
212 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
312 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
490 Armes DommagesDommages Terre :
181 Armes Dommages Neutre :
180 Armes Renvoie dommages :
176 Armes Dommages Poussée :
177 Armes Dommages Critiques :
177 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
176 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
178 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
176 Armes % Résistance Feu :
177 Armes % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
176 Armes % Résistance Neutre :
177 Armes Résistance Critiques :
177 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
176 Armes Résistance Feu JCJ :
176 Armes Résistance Eau JCJ :
176 Armes Résistance Air JCJ :
176 Armes Résistance Neutre JCJ :
176 Armes % Résistance Terre JCJ :
176 Armes % Résistance Feu JCJ :
176 Armes % Résistance Eau JCJ :
176 Armes % Résistance Air JCJ :
176 Armes % Rés. Neutre JCJ :
176 Armes Classe
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