![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 73](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_feu_73.jpg)
Quelle cape pour un Sadida feu/intelligence de niveau 73 pour "portée :" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sadida feu de niveau 73 pour intelligence, portée : et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et dommages pièges.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape Portée : :
2 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
2 Cape Dommages Pièges :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsIntelligence :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Dommages Pièges :
27 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
33 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsIntelligence :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape Portée : :
25 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
31 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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