![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 73](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_73.jpg)
Quelle cape pour un Sadida de niveau 73 pour "initiative", "prospection" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sadida de niveau 73 pour initiative, prospection et dommages.
Voici les meilleurs compromis en initiative, prospection et dommages.
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
41 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
41 Cape (dommages Neutre) :
41 Cape DommagesDommages :
41 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
41 Cape Dommages Poussée :
43 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
42 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
41 Cape Résistance Feu JCJ :
41 Cape Résistance Eau JCJ :
41 Cape Résistance Air JCJ :
41 Cape Résistance Neutre JCJ :
41 Cape % Résistance Terre JCJ :
41 Cape % Résistance Feu JCJ :
41 Cape % Résistance Eau JCJ :
41 Cape % Résistance Air JCJ :
41 Cape % Rés. Neutre JCJ :
41 Cape EffetsInitiative :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages :
56 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
58 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
57 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsInitiative :
32 Cape - Critère 1 Prospection :
32 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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