Quelle ceinture pour un Sadida Feu/Intelligence de niveau 197 pour "coups critiques" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sadida feu de niveau 197 pour intelligence, coups critiques et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et (dommages terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
105 Ceinture Prospection :
127 Ceinture Coups Critiques :
87 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
87 Ceinture - Critère 3 (dommages Feu) :
87 Ceinture (dommages Eau) :
87 Ceinture (dommages Air) :
87 Ceinture (dommages Neutre) :
87 Ceinture (vol Neutre) :
87 Ceinture DommagesDommages Terre :
99 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
97 Ceinture Dommages Air :
98 Ceinture Dommages Neutre :
99 Ceinture Renvoie dommages :
88 Ceinture Dommages Poussée :
95 Ceinture Dommages Critiques :
90 Ceinture Dommages Pièges :
89 Ceinture Puissance Pièges :
88 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
100 Ceinture Résistance Feu :
106 Ceinture Résistance Eau :
106 Ceinture Résistance Air :
110 Ceinture Résistance Neutre :
96 Ceinture % Résistance Terre :
105 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
109 Ceinture % Résistance Air :
105 Ceinture % Résistance Neutre :
96 Ceinture Résistance Critiques :
89 Ceinture Résistance Poussée :
91 Ceinture Résistance Terre JCJ :
87 Ceinture Résistance Feu JCJ :
87 Ceinture Résistance Eau JCJ :
87 Ceinture Résistance Air JCJ :
87 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
87 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
87 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
87 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
87 Ceinture % Résistance Air JCJ :
87 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
87 Ceinture EffetsIntelligence :
50 Ceinture - Critère 1 Prospection :
110 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture - Critère 3 (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture DommagesDommages Terre :
70 Ceinture Dommages Feu :
57 Ceinture Dommages Eau :
67 Ceinture Dommages Air :
69 Ceinture Dommages Neutre :
68 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
60 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
54 Ceinture Puissance Pièges :
55 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
71 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
72 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
75 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
57 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture EffetsIntelligence :
116 Ceinture - Critère 1 Invocations :
130 Ceinture Prospection :
146 Ceinture Coups Critiques :
116 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
116 Ceinture (dommages Eau) :
116 Ceinture (dommages Air) :
116 Ceinture (dommages Neutre) :
116 Ceinture (vol Terre) :
116 Ceinture (vol Neutre) :
116 Ceinture DommagesDommages Terre :
128 Ceinture Dommages Feu :
120 Ceinture Dommages Eau :
125 Ceinture Dommages Air :
126 Ceinture Dommages Neutre :
128 Ceinture Renvoie dommages :
117 Ceinture Dommages Poussée :
123 Ceinture Dommages Critiques :
118 Ceinture Dommages Pièges :
118 Ceinture Puissance Pièges :
117 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
127 Ceinture Résistance Feu :
131 Ceinture Résistance Eau :
130 Ceinture Résistance Air :
133 Ceinture Résistance Neutre :
122 Ceinture % Résistance Terre :
132 Ceinture % Résistance Feu :
129 Ceinture % Résistance Eau :
135 Ceinture % Résistance Air :
132 Ceinture % Résistance Neutre :
122 Ceinture Résistance Critiques :
118 Ceinture Résistance Poussée :
120 Ceinture Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture Résistance Air JCJ :
116 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture % Résistance Air JCJ :
116 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
116 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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