Quelles armes pour un Sadida Sagesse de niveau 58 pour "Soins" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida de niveau 58 pour Sagesse, Soins et Dommages Air.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Soins et Dommages Air
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 56Effets
Sagesse : 21..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force > 41Effets
Force : 11..20Sagesse : 16..25
Combats restants : 23Armes
(dommages Terre) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 32Effets
Sagesse : 16..25
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
32 Armes Soins :
10 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
117 Armes (dommages Feu) :
175 Armes (dommages Eau) :
130 Armes (dommages Air) :
122 Armes (dommages Neutre) :
304 Armes DommagesDommages Air :
10 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsSagesse :
119 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
140 Armes Armes(dommages Terre) :
196 Armes (dommages Feu) :
249 Armes (dommages Eau) :
219 Armes (dommages Air) :
208 Armes (dommages Neutre) :
379 Armes DommagesDommages Terre :
120 Armes Dommages Air :
119 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
121 Armes Renvoie dommages :
119 Armes Dommages Poussée :
120 Armes Dommages Critiques :
119 Armes Dommages Pièges :
119 Armes Puissance Pièges :
119 Armes RésistancesRésistance Terre :
122 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
121 Armes Résistance Air :
121 Armes Résistance Neutre :
122 Armes % Résistance Terre :
119 Armes % Résistance Feu :
119 Armes % Résistance Eau :
119 Armes % Résistance Air :
119 Armes % Résistance Neutre :
119 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
119 Armes Résistance Terre JCJ :
119 Armes Résistance Feu JCJ :
119 Armes Résistance Eau JCJ :
119 Armes Résistance Air JCJ :
119 Armes Résistance Neutre JCJ :
119 Armes % Résistance Terre JCJ :
119 Armes % Résistance Feu JCJ :
119 Armes % Résistance Eau JCJ :
119 Armes % Résistance Air JCJ :
119 Armes % Rés. Neutre JCJ :
119 Armes EffetsSagesse :
124 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
143 Armes Soins :
124 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
251 Armes (dommages Eau) :
224 Armes (dommages Air) :
213 Armes (dommages Neutre) :
384 Armes DommagesDommages Terre :
126 Armes Dommages Neutre :
126 Armes Renvoie dommages :
124 Armes Dommages Poussée :
125 Armes Dommages Critiques :
124 Armes Dommages Pièges :
124 Armes Puissance Pièges :
124 Armes RésistancesRésistance Terre :
127 Armes Résistance Feu :
125 Armes Résistance Eau :
126 Armes Résistance Air :
126 Armes Résistance Neutre :
127 Armes % Résistance Terre :
124 Armes % Résistance Feu :
124 Armes % Résistance Eau :
124 Armes % Résistance Air :
124 Armes % Résistance Neutre :
124 Armes Résistance Critiques :
124 Armes Résistance Poussée :
124 Armes Résistance Terre JCJ :
124 Armes Résistance Feu JCJ :
124 Armes Résistance Eau JCJ :
124 Armes Résistance Air JCJ :
124 Armes Résistance Neutre JCJ :
124 Armes % Résistance Terre JCJ :
124 Armes % Résistance Feu JCJ :
124 Armes % Résistance Eau JCJ :
124 Armes % Résistance Air JCJ :
124 Armes % Rés. Neutre JCJ :
124 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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