Quel marteau pour un Sadida Eau/Chance de niveau 58 pour "renvoie dommages" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sadida eau de niveau 58 pour chance, renvoie dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, renvoie dommages et portée :
sans les objets avec des conditions, ni les armes à deux mains.
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
22 Marteau Armes(dommages Terre) :
22 Marteau (dommages Feu) :
22 Marteau (dommages Eau) :
22 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau Portée : :
22 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
22 Marteau Dommages Neutre :
22 Marteau Renvoie dommages :
22 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
22 Marteau Dommages Critiques :
22 Marteau Dommages Pièges :
22 Marteau Puissance Pièges :
22 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
22 Marteau Résistance Eau :
22 Marteau Résistance Air :
22 Marteau Résistance Neutre :
22 Marteau % Résistance Terre :
22 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
22 Marteau % Résistance Air :
22 Marteau % Résistance Neutre :
22 Marteau Résistance Critiques :
22 Marteau Résistance Poussée :
22 Marteau Résistance Terre JCJ :
22 Marteau Résistance Feu JCJ :
22 Marteau Résistance Eau JCJ :
22 Marteau Résistance Air JCJ :
22 Marteau Résistance Neutre JCJ :
22 Marteau % Résistance Terre JCJ :
22 Marteau % Résistance Feu JCJ :
22 Marteau % Résistance Eau JCJ :
22 Marteau % Résistance Air JCJ :
22 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
22 Marteau EffetsChance :
22 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
22 Marteau Armes(dommages Terre) :
22 Marteau (dommages Feu) :
22 Marteau (dommages Eau) :
22 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
22 Marteau Portée : :
22 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
22 Marteau Dommages Neutre :
22 Marteau Dommages Poussée :
22 Marteau Dommages Critiques :
22 Marteau Dommages Pièges :
22 Marteau Puissance Pièges :
22 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
22 Marteau Résistance Eau :
22 Marteau Résistance Air :
22 Marteau Résistance Neutre :
22 Marteau % Résistance Terre :
22 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
22 Marteau % Résistance Air :
22 Marteau % Résistance Neutre :
22 Marteau Résistance Critiques :
22 Marteau Résistance Poussée :
22 Marteau Résistance Terre JCJ :
22 Marteau Résistance Feu JCJ :
22 Marteau Résistance Eau JCJ :
22 Marteau Résistance Air JCJ :
22 Marteau Résistance Neutre JCJ :
22 Marteau % Résistance Terre JCJ :
22 Marteau % Résistance Feu JCJ :
22 Marteau % Résistance Eau JCJ :
22 Marteau % Résistance Air JCJ :
22 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
22 Marteau EffetsChance :
2 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
3 Marteau Armes(dommages Terre) :
5 Marteau (dommages Feu) :
6 Marteau (dommages Eau) :
3 Marteau (dommages Air) :
4 Marteau (dommages Neutre) :
13 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau Dommages Neutre :
4 Marteau Renvoie dommages :
2 Marteau - Critère 2 Dommages Poussée :
2 Marteau Dommages Critiques :
2 Marteau Dommages Pièges :
2 Marteau Puissance Pièges :
2 Marteau RésistancesRésistance Terre :
2 Marteau Résistance Feu :
2 Marteau Résistance Eau :
3 Marteau Résistance Air :
3 Marteau Résistance Neutre :
2 Marteau % Résistance Terre :
2 Marteau % Résistance Feu :
2 Marteau % Résistance Eau :
2 Marteau % Résistance Air :
2 Marteau % Résistance Neutre :
2 Marteau Résistance Critiques :
2 Marteau Résistance Poussée :
2 Marteau Résistance Terre JCJ :
2 Marteau Résistance Feu JCJ :
2 Marteau Résistance Eau JCJ :
2 Marteau Résistance Air JCJ :
2 Marteau Résistance Neutre JCJ :
2 Marteau % Résistance Terre JCJ :
2 Marteau % Résistance Feu JCJ :
2 Marteau % Résistance Eau JCJ :
2 Marteau % Résistance Air JCJ :
2 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
2 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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