
Quelle hache pour un Sadida Terre/Force de niveau 95 pour "vitalité" et "force" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Sadida terre de niveau 95 pour force, vitalité et force.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et force.
Initiative : -500Force > 250Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 31..70Vitalité : 31..70
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 79Effets
Force : 16..75Vitalité : 5
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 102Effets
Force : 20..75Vitalité : 5Sagesse : 5..15
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 77Vitalité > 17Effets
Force : 19..55Vitalité : 24..70
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Force : 19..55Vitalité : 21..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -30..-24Force > 94Effets
Force : 26..50Intelligence : 9..15Vitalité : 31..60
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 100Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 28..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance : -5Force > 58Effets
Force : 50Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 8..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
160 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
160 Hache Armes(dommages Terre) :
188 Hache (dommages Feu) :
182 Hache (dommages Eau) :
186 Hache (dommages Air) :
189 Hache (dommages Neutre) :
226 Hache DommagesDommages Terre :
160 Hache Dommages Neutre :
160 Hache Renvoie dommages :
160 Hache Dommages Poussée :
160 Hache Dommages Critiques :
160 Hache Dommages Pièges :
160 Hache Puissance Pièges :
160 Hache RésistancesRésistance Terre :
160 Hache Résistance Feu :
160 Hache Résistance Eau :
160 Hache Résistance Air :
160 Hache Résistance Neutre :
160 Hache % Résistance Terre :
160 Hache % Résistance Feu :
160 Hache % Résistance Eau :
160 Hache % Résistance Air :
160 Hache % Résistance Neutre :
160 Hache Résistance Critiques :
160 Hache Résistance Poussée :
160 Hache Résistance Terre JCJ :
160 Hache Résistance Feu JCJ :
160 Hache Résistance Eau JCJ :
160 Hache Résistance Air JCJ :
160 Hache Résistance Neutre JCJ :
160 Hache % Résistance Terre JCJ :
160 Hache % Résistance Feu JCJ :
160 Hache % Résistance Eau JCJ :
160 Hache % Résistance Air JCJ :
160 Hache % Rés. Neutre JCJ :
160 Hache EffetsForce :
86 Hache - Critère 1 - Critère 3 Coups Critiques :
89 Hache Armes(dommages Terre) :
129 Hache (dommages Feu) :
113 Hache (dommages Eau) :
119 Hache (dommages Air) :
122 Hache (dommages Neutre) :
193 Hache DommagesDommages Neutre :
86 Hache Renvoie dommages :
86 Hache Dommages Poussée :
86 Hache Dommages Critiques :
86 Hache Dommages Pièges :
86 Hache Puissance Pièges :
86 Hache RésistancesRésistance Terre :
86 Hache Résistance Neutre :
86 Hache % Résistance Terre :
86 Hache % Résistance Feu :
86 Hache % Résistance Eau :
86 Hache % Résistance Air :
86 Hache % Résistance Neutre :
86 Hache Résistance Critiques :
86 Hache Résistance Poussée :
86 Hache Résistance Terre JCJ :
86 Hache Résistance Feu JCJ :
86 Hache Résistance Eau JCJ :
86 Hache Résistance Air JCJ :
86 Hache Résistance Neutre JCJ :
86 Hache % Résistance Terre JCJ :
86 Hache % Résistance Feu JCJ :
86 Hache % Résistance Eau JCJ :
86 Hache % Résistance Air JCJ :
86 Hache % Rés. Neutre JCJ :
86 Hache EffetsVitalité :
160 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
160 Hache Armes(dommages Terre) :
188 Hache (dommages Feu) :
182 Hache (dommages Eau) :
186 Hache (dommages Air) :
189 Hache (dommages Neutre) :
226 Hache DommagesDommages Terre :
160 Hache Dommages Neutre :
160 Hache Renvoie dommages :
160 Hache Dommages Poussée :
160 Hache Dommages Critiques :
160 Hache Dommages Pièges :
160 Hache Puissance Pièges :
160 Hache RésistancesRésistance Terre :
160 Hache Résistance Feu :
160 Hache Résistance Eau :
160 Hache Résistance Air :
160 Hache Résistance Neutre :
160 Hache % Résistance Terre :
160 Hache % Résistance Feu :
160 Hache % Résistance Eau :
160 Hache % Résistance Air :
160 Hache % Résistance Neutre :
160 Hache Résistance Critiques :
160 Hache Résistance Poussée :
160 Hache Résistance Terre JCJ :
160 Hache Résistance Feu JCJ :
160 Hache Résistance Eau JCJ :
160 Hache Résistance Air JCJ :
160 Hache Résistance Neutre JCJ :
160 Hache % Résistance Terre JCJ :
160 Hache % Résistance Feu JCJ :
160 Hache % Résistance Eau JCJ :
160 Hache % Résistance Air JCJ :
160 Hache % Rés. Neutre JCJ :
160 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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