
Quelles dagues pour un Sadida terre/force de niveau 200 pour "prospection" et "dommages neutre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sadida terre de niveau 200 pour force, prospection et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en force, prospection et dommages neutre.
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Agilité > 137Effets
Force : 39..115Agilité : 9..25
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 110Chance : 25Vitalité : 50
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 133Effets
Force : 51..100Intelligence : 21..40Chance : 14..25Agilité : 21..40Vitalité : 36..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
14 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
39 Dagues Armes(dommages Terre) :
71 Dagues (dommages Feu) :
90 Dagues (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
175 Dagues (dommages Neutre) :
215 Dagues DommagesDommages Terre :
16 Dagues Dommages Neutre :
14 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
14 Dagues Dommages Poussée :
14 Dagues Dommages Critiques :
14 Dagues Dommages Pièges :
17 Dagues Puissance Pièges :
18 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
15 Dagues Résistance Eau :
16 Dagues Résistance Air :
17 Dagues Résistance Neutre :
19 Dagues % Résistance Terre :
14 Dagues % Résistance Feu :
14 Dagues % Résistance Eau :
15 Dagues % Résistance Air :
15 Dagues % Résistance Neutre :
17 Dagues Résistance Critiques :
15 Dagues Résistance Poussée :
14 Dagues Résistance Terre JCJ :
14 Dagues Résistance Feu JCJ :
14 Dagues Résistance Eau JCJ :
14 Dagues Résistance Air JCJ :
14 Dagues Résistance Neutre JCJ :
14 Dagues % Résistance Terre JCJ :
14 Dagues % Résistance Feu JCJ :
14 Dagues % Résistance Eau JCJ :
14 Dagues % Résistance Air JCJ :
14 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
14 Dagues EffetsForce :
151 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
177 Dagues Armes(dommages Terre) :
192 Dagues (dommages Feu) :
212 Dagues (dommages Eau) :
196 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues (dommages Neutre) :
296 Dagues DommagesDommages Terre :
154 Dagues Dommages Neutre :
151 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
151 Dagues Dommages Poussée :
151 Dagues Dommages Critiques :
153 Dagues Dommages Pièges :
152 Dagues Puissance Pièges :
154 Dagues RésistancesRésistance Terre :
152 Dagues Résistance Feu :
153 Dagues Résistance Eau :
155 Dagues Résistance Air :
152 Dagues Résistance Neutre :
154 Dagues % Résistance Terre :
152 Dagues % Résistance Feu :
151 Dagues % Résistance Eau :
151 Dagues % Résistance Air :
153 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
151 Dagues Résistance Poussée :
151 Dagues Résistance Terre JCJ :
151 Dagues Résistance Feu JCJ :
151 Dagues Résistance Eau JCJ :
151 Dagues Résistance Air JCJ :
151 Dagues Résistance Neutre JCJ :
151 Dagues % Résistance Terre JCJ :
151 Dagues % Résistance Feu JCJ :
151 Dagues % Résistance Eau JCJ :
151 Dagues % Résistance Air JCJ :
151 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
151 Dagues EffetsForce :
158 Dagues - Critère 1 Prospection :
158 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
179 Dagues Armes(dommages Terre) :
199 Dagues (dommages Feu) :
219 Dagues (dommages Eau) :
203 Dagues (dommages Air) :
279 Dagues (dommages Neutre) :
297 Dagues DommagesDommages Terre :
159 Dagues Renvoie dommages :
158 Dagues Dommages Poussée :
158 Dagues Dommages Critiques :
158 Dagues Dommages Pièges :
159 Dagues Puissance Pièges :
160 Dagues RésistancesRésistance Terre :
159 Dagues Résistance Feu :
159 Dagues Résistance Eau :
159 Dagues Résistance Air :
159 Dagues Résistance Neutre :
161 Dagues % Résistance Terre :
158 Dagues % Résistance Feu :
158 Dagues % Résistance Eau :
158 Dagues % Résistance Air :
158 Dagues % Résistance Neutre :
161 Dagues Résistance Critiques :
158 Dagues Résistance Poussée :
158 Dagues Résistance Terre JCJ :
158 Dagues Résistance Feu JCJ :
158 Dagues Résistance Eau JCJ :
158 Dagues Résistance Air JCJ :
158 Dagues Résistance Neutre JCJ :
158 Dagues % Résistance Terre JCJ :
158 Dagues % Résistance Feu JCJ :
158 Dagues % Résistance Eau JCJ :
158 Dagues % Résistance Air JCJ :
158 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
158 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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