Quelle cape pour un Sadida vitalité de niveau 47 pour "dommages air" et "po" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sadida de niveau 47 pour vitalité, dommages air et po.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et po.
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Vitalité : 21..30
Nombre de victimes : : 0
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Air :
10 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsVitalité :
60 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
60 Cape (dommages Neutre) :
60 Cape DommagesRenvoie dommages :
60 Cape Dommages Poussée :
61 Cape Dommages Critiques :
60 Cape Puissance Pièges :
60 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
62 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
60 Cape Résistance Terre JCJ :
60 Cape Résistance Feu JCJ :
60 Cape Résistance Eau JCJ :
60 Cape Résistance Air JCJ :
60 Cape Résistance Neutre JCJ :
60 Cape % Résistance Terre JCJ :
60 Cape % Résistance Feu JCJ :
60 Cape % Résistance Eau JCJ :
60 Cape % Résistance Air JCJ :
60 Cape % Rés. Neutre JCJ :
60 Cape EffetsVitalité :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages Air :
58 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
59 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
58 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
61 Cape % Résistance Neutre :
59 Cape Résistance Critiques :
58 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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