
Quelle ceinture pour un Sadida vitalité de niveau 200 pour "dommages pièges" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida de niveau 200 pour vitalité, dommages pièges et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et intelligence
sans les armes éthérées.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Fuite : -20..-16PA < 12Effets
PA : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 46..60Agilité : 46..60Vitalité : 301..350Sagesse : 36..50Prospection : 6..10Dommages : 7..10Résistance Terre : 10..15Résistance Air : 10..15Résistance Neutre : 10..15Invocations : 1..2
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
56 Ceinture - Critère 3 Prospection :
120 Ceinture Coups Critiques :
125 Ceinture Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
78 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
76 Ceinture Dommages Air :
80 Ceinture Dommages Neutre :
76 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
68 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture Dommages Pièges :
56 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
59 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
74 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
77 Ceinture Résistance Air :
82 Ceinture Résistance Neutre :
67 Ceinture % Résistance Terre :
81 Ceinture % Résistance Feu :
79 Ceinture % Résistance Eau :
83 Ceinture % Résistance Air :
82 Ceinture % Résistance Neutre :
69 Ceinture Résistance Critiques :
64 Ceinture Résistance Poussée :
61 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture EffetsIntelligence :
191 Ceinture - Critère 3 Vitalité :
191 Ceinture - Critère 1 Invocations :
196 Ceinture Prospection :
203 Ceinture Coups Critiques :
208 Ceinture Armes(dommages Terre) :
191 Ceinture (dommages Feu) :
191 Ceinture (dommages Eau) :
191 Ceinture (dommages Air) :
191 Ceinture (dommages Neutre) :
191 Ceinture (vol Terre) :
191 Ceinture (vol Neutre) :
191 Ceinture DommagesDommages Terre :
192 Ceinture Dommages Feu :
191 Ceinture Dommages Eau :
191 Ceinture Dommages Air :
193 Ceinture Dommages Neutre :
192 Ceinture Renvoie dommages :
192 Ceinture Dommages Poussée :
193 Ceinture Dommages Critiques :
193 Ceinture Puissance Pièges :
192 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
194 Ceinture Résistance Feu :
193 Ceinture Résistance Eau :
193 Ceinture Résistance Air :
193 Ceinture Résistance Neutre :
195 Ceinture % Résistance Terre :
195 Ceinture % Résistance Feu :
195 Ceinture % Résistance Eau :
199 Ceinture % Résistance Air :
202 Ceinture % Résistance Neutre :
195 Ceinture Résistance Critiques :
191 Ceinture Résistance Poussée :
193 Ceinture Résistance Terre JCJ :
191 Ceinture Résistance Feu JCJ :
191 Ceinture Résistance Eau JCJ :
191 Ceinture Résistance Air JCJ :
191 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
191 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
191 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
191 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
191 Ceinture % Résistance Air JCJ :
191 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
191 Ceinture EffetsVitalité :
177 Ceinture - Critère 1 Invocations :
182 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Armes(dommages Terre) :
177 Ceinture (dommages Feu) :
177 Ceinture (dommages Eau) :
177 Ceinture (dommages Air) :
177 Ceinture (dommages Neutre) :
177 Ceinture (vol Terre) :
177 Ceinture (vol Neutre) :
177 Ceinture DommagesDommages Terre :
178 Ceinture Dommages Feu :
178 Ceinture Dommages Eau :
177 Ceinture Dommages Air :
179 Ceinture Dommages Neutre :
178 Ceinture Renvoie dommages :
178 Ceinture Dommages Poussée :
179 Ceinture Dommages Critiques :
179 Ceinture Dommages Pièges :
177 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
178 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
180 Ceinture Résistance Feu :
181 Ceinture Résistance Eau :
181 Ceinture Résistance Air :
181 Ceinture Résistance Neutre :
181 Ceinture % Résistance Terre :
182 Ceinture % Résistance Feu :
185 Ceinture % Résistance Eau :
185 Ceinture % Résistance Air :
188 Ceinture % Résistance Neutre :
182 Ceinture Résistance Critiques :
177 Ceinture Résistance Poussée :
179 Ceinture Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture Résistance Air JCJ :
177 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
177 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
177 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
177 Ceinture % Résistance Air JCJ :
177 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
177 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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