Quelles armes pour un Sadida Vitalité de niveau 20 pour "retrait pm" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 20 pour vitalité, retrait pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et portée :.
Force : -10..-9Force > 8Agilité > 18Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 18Effets
Chance : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 21Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 3..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Chance > 17Effets
Chance : 6..10
Combats restants : 11Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 21Effets
Force : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 4Chance > 24Effets
Chance : 15
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -10Intelligence > 30Effets
Intelligence : 5
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 8Intelligence : 8
Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
638 Armes Retrait PM :
638 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
638 Armes (dommages Feu) :
638 Armes (dommages Eau) :
638 Armes (dommages Air) :
638 Armes (dommages Neutre) :
638 Armes Portée : :
638 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
638 Armes Dommages Neutre :
638 Armes Renvoie dommages :
638 Armes Dommages Poussée :
638 Armes Dommages Critiques :
638 Armes Dommages Pièges :
638 Armes Puissance Pièges :
638 Armes RésistancesRésistance Terre :
638 Armes Résistance Feu :
638 Armes Résistance Eau :
638 Armes Résistance Air :
638 Armes Résistance Neutre :
638 Armes % Résistance Terre :
638 Armes % Résistance Feu :
638 Armes % Résistance Eau :
638 Armes % Résistance Air :
638 Armes % Résistance Neutre :
638 Armes Résistance Critiques :
638 Armes Résistance Poussée :
638 Armes Résistance Terre JCJ :
638 Armes Résistance Feu JCJ :
638 Armes Résistance Eau JCJ :
638 Armes Résistance Air JCJ :
638 Armes Résistance Neutre JCJ :
638 Armes % Résistance Terre JCJ :
638 Armes % Résistance Feu JCJ :
638 Armes % Résistance Eau JCJ :
638 Armes % Résistance Air JCJ :
638 Armes % Rés. Neutre JCJ :
638 Armes EffetsVitalité :
638 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
638 Armes Armes(dommages Terre) :
638 Armes (dommages Feu) :
638 Armes (dommages Eau) :
638 Armes (dommages Air) :
638 Armes (dommages Neutre) :
638 Armes Portée : :
638 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
638 Armes Dommages Neutre :
638 Armes Renvoie dommages :
638 Armes Dommages Poussée :
638 Armes Dommages Critiques :
638 Armes Dommages Pièges :
638 Armes Puissance Pièges :
638 Armes RésistancesRésistance Terre :
638 Armes Résistance Feu :
638 Armes Résistance Eau :
638 Armes Résistance Air :
638 Armes Résistance Neutre :
638 Armes % Résistance Terre :
638 Armes % Résistance Feu :
638 Armes % Résistance Eau :
638 Armes % Résistance Air :
638 Armes % Résistance Neutre :
638 Armes Résistance Critiques :
638 Armes Résistance Poussée :
638 Armes Résistance Terre JCJ :
638 Armes Résistance Feu JCJ :
638 Armes Résistance Eau JCJ :
638 Armes Résistance Air JCJ :
638 Armes Résistance Neutre JCJ :
638 Armes % Résistance Terre JCJ :
638 Armes % Résistance Feu JCJ :
638 Armes % Résistance Eau JCJ :
638 Armes % Résistance Air JCJ :
638 Armes % Rés. Neutre JCJ :
638 Armes EffetsVitalité :
140 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
147 Armes Retrait PM :
140 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
207 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
208 Armes (dommages Air) :
219 Armes (dommages Neutre) :
349 Armes DommagesDommages Terre :
142 Armes Dommages Neutre :
141 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
140 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
140 Armes Résistance Feu :
140 Armes Résistance Eau :
140 Armes Résistance Air :
140 Armes Résistance Neutre :
140 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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