![Un personnage du jeu Dofus, Sadida-Air, au niveau 20](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_20.jpg)
Quelles armes pour un Sadida vitalité de niveau 20 pour "% résistance eau" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida de niveau 20 pour vitalité, % résistance eau et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance eau et coups critiques.
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence > 19Effets
Vitalité : 6..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
91 Armes (dommages Feu) :
135 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
268 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
8 Armes Résistance Neutre :
8 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
8 Armes - Critère 2 % Résistance Air :
8 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsVitalité :
147 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
147 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
213 Armes (dommages Feu) :
248 Armes (dommages Eau) :
215 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
355 Armes DommagesDommages Terre :
148 Armes Dommages Neutre :
148 Armes Renvoie dommages :
147 Armes Dommages Poussée :
147 Armes Dommages Critiques :
147 Armes Dommages Pièges :
147 Armes Puissance Pièges :
147 Armes RésistancesRésistance Terre :
147 Armes Résistance Feu :
147 Armes Résistance Eau :
147 Armes Résistance Air :
147 Armes Résistance Neutre :
147 Armes % Résistance Terre :
147 Armes % Résistance Feu :
147 Armes % Résistance Air :
147 Armes % Résistance Neutre :
147 Armes Résistance Critiques :
147 Armes Résistance Poussée :
147 Armes Résistance Terre JCJ :
147 Armes Résistance Feu JCJ :
147 Armes Résistance Eau JCJ :
147 Armes Résistance Air JCJ :
147 Armes Résistance Neutre JCJ :
147 Armes % Résistance Terre JCJ :
147 Armes % Résistance Feu JCJ :
147 Armes % Résistance Eau JCJ :
147 Armes % Résistance Air JCJ :
147 Armes % Rés. Neutre JCJ :
147 Armes EffetsVitalité :
140 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
207 Armes (dommages Feu) :
242 Armes (dommages Eau) :
208 Armes (dommages Air) :
219 Armes (dommages Neutre) :
349 Armes DommagesDommages Terre :
142 Armes Dommages Neutre :
141 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
140 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
140 Armes Résistance Feu :
140 Armes Résistance Eau :
140 Armes Résistance Air :
140 Armes Résistance Neutre :
140 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes - Critère 2 % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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