Quelle ceinture pour un Sadida Vitalité de niveau 182 pour "Coups Critiques" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sadida de niveau 182 pour vitalité, coups critiques et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et portée :.
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
100 Ceinture Prospection :
108 Ceinture Coups Critiques :
72 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
72 Ceinture (dommages Feu) :
72 Ceinture (dommages Eau) :
72 Ceinture (dommages Air) :
72 Ceinture (dommages Neutre) :
72 Ceinture (vol Neutre) :
72 Ceinture Portée : :
72 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
81 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
81 Ceinture Dommages Air :
82 Ceinture Dommages Neutre :
82 Ceinture Renvoie dommages :
73 Ceinture Dommages Poussée :
79 Ceinture Dommages Critiques :
75 Ceinture Dommages Pièges :
74 Ceinture Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
91 Ceinture Résistance Eau :
91 Ceinture Résistance Air :
92 Ceinture Résistance Neutre :
80 Ceinture % Résistance Terre :
89 Ceinture % Résistance Feu :
90 Ceinture % Résistance Eau :
93 Ceinture % Résistance Air :
89 Ceinture % Résistance Neutre :
80 Ceinture Résistance Critiques :
74 Ceinture Résistance Poussée :
76 Ceinture Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture Résistance Air JCJ :
72 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
72 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
72 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
72 Ceinture % Résistance Air JCJ :
72 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
72 Ceinture EffetsIntelligence :
162 Ceinture Vitalité :
146 Ceinture - Critère 1 Invocations :
151 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Armes(dommages Terre) :
146 Ceinture (dommages Feu) :
146 Ceinture (dommages Eau) :
146 Ceinture (dommages Air) :
146 Ceinture (dommages Neutre) :
146 Ceinture (vol Terre) :
146 Ceinture (vol Neutre) :
146 Ceinture Portée : :
146 Ceinture - Critère 3 DommagesDommages Terre :
147 Ceinture Dommages Feu :
147 Ceinture Dommages Eau :
146 Ceinture Dommages Air :
148 Ceinture Dommages Neutre :
147 Ceinture Renvoie dommages :
147 Ceinture Dommages Poussée :
148 Ceinture Dommages Critiques :
148 Ceinture Dommages Pièges :
148 Ceinture Puissance Pièges :
147 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
149 Ceinture Résistance Feu :
150 Ceinture Résistance Eau :
150 Ceinture Résistance Air :
150 Ceinture Résistance Neutre :
150 Ceinture % Résistance Terre :
151 Ceinture % Résistance Feu :
154 Ceinture % Résistance Eau :
154 Ceinture % Résistance Air :
157 Ceinture % Résistance Neutre :
151 Ceinture Résistance Critiques :
146 Ceinture Résistance Poussée :
148 Ceinture Résistance Terre JCJ :
146 Ceinture Résistance Feu JCJ :
146 Ceinture Résistance Eau JCJ :
146 Ceinture Résistance Air JCJ :
146 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
146 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
146 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
146 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
146 Ceinture % Résistance Air JCJ :
146 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
146 Ceinture EffetsIntelligence :
179 Ceinture Vitalité :
166 Ceinture - Critère 1 Invocations :
168 Ceinture Prospection :
178 Ceinture Coups Critiques :
166 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
166 Ceinture (dommages Feu) :
166 Ceinture (dommages Eau) :
166 Ceinture (dommages Air) :
166 Ceinture (dommages Neutre) :
166 Ceinture (vol Terre) :
166 Ceinture (vol Neutre) :
166 Ceinture DommagesDommages Terre :
166 Ceinture Dommages Feu :
167 Ceinture Dommages Eau :
166 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
167 Ceinture Renvoie dommages :
167 Ceinture Dommages Poussée :
168 Ceinture Dommages Critiques :
167 Ceinture Dommages Pièges :
167 Ceinture Puissance Pièges :
166 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
169 Ceinture Résistance Feu :
170 Ceinture Résistance Eau :
170 Ceinture Résistance Air :
170 Ceinture Résistance Neutre :
169 Ceinture % Résistance Terre :
170 Ceinture % Résistance Feu :
173 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
175 Ceinture % Résistance Neutre :
169 Ceinture Résistance Critiques :
166 Ceinture Résistance Poussée :
168 Ceinture Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture Résistance Air JCJ :
166 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture % Résistance Air JCJ :
166 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
166 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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