
Quel bâton pour un Sadida Vitalité de niveau 166 pour "invocations" et "retrait pa" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sadida de niveau 166 pour vitalité, invocations et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et retrait pa
sans les armes éthérées.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PM < 7Chance > 250Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 151..250Prospection : 11..15Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Air) : 16..22(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 22..32(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+7)
% Résistance Feu : -5..-4Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 141..180Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Retrait PM : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 7..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 24..35(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)
Tacle : -6..-4Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
% Résistance Terre : -5..-4% Résistance Air : -5..-4Vitalité > 500Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 9..16(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
PA : -1Force > 150Intelligence > 50Agilité > 50Vitalité > 400Effets
Force : 31..50Puissance : 16..20Vitalité : 201..250Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
17 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
36 Bâton Retrait PA :
17 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
25 Bâton (dommages Neutre) :
81 Bâton DommagesDommages Neutre :
19 Bâton Renvoie dommages :
17 Bâton Dommages Poussée :
18 Bâton Dommages Critiques :
18 Bâton Dommages Pièges :
17 Bâton Puissance Pièges :
17 Bâton RésistancesRésistance Terre :
23 Bâton Résistance Neutre :
23 Bâton % Résistance Terre :
20 Bâton % Résistance Feu :
21 Bâton % Résistance Eau :
20 Bâton % Résistance Air :
26 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
19 Bâton Résistance Poussée :
17 Bâton Résistance Terre JCJ :
17 Bâton Résistance Feu JCJ :
17 Bâton Résistance Eau JCJ :
17 Bâton Résistance Air JCJ :
17 Bâton Résistance Neutre JCJ :
17 Bâton % Résistance Terre JCJ :
17 Bâton % Résistance Feu JCJ :
17 Bâton % Résistance Eau JCJ :
17 Bâton % Résistance Air JCJ :
17 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
17 Bâton EffetsVitalité :
61 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
71 Bâton Retrait PA :
61 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
65 Bâton (dommages Neutre) :
99 Bâton DommagesDommages Neutre :
61 Bâton Renvoie dommages :
61 Bâton Dommages Poussée :
61 Bâton Dommages Critiques :
61 Bâton Dommages Pièges :
61 Bâton Puissance Pièges :
61 Bâton RésistancesRésistance Terre :
63 Bâton Résistance Neutre :
63 Bâton % Résistance Terre :
61 Bâton % Résistance Feu :
61 Bâton % Résistance Eau :
61 Bâton % Résistance Air :
62 Bâton % Résistance Neutre :
61 Bâton Résistance Critiques :
62 Bâton Résistance Poussée :
61 Bâton Résistance Terre JCJ :
61 Bâton Résistance Feu JCJ :
61 Bâton Résistance Eau JCJ :
61 Bâton Résistance Air JCJ :
61 Bâton Résistance Neutre JCJ :
61 Bâton % Résistance Terre JCJ :
61 Bâton % Résistance Feu JCJ :
61 Bâton % Résistance Eau JCJ :
61 Bâton % Résistance Air JCJ :
61 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
61 Bâton EffetsVitalité :
67 Bâton - Critère 1 Invocations :
67 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
74 Bâton Armes(dommages Terre) :
71 Bâton (dommages Neutre) :
100 Bâton DommagesDommages Neutre :
67 Bâton Renvoie dommages :
67 Bâton Dommages Poussée :
67 Bâton Dommages Critiques :
67 Bâton Dommages Pièges :
67 Bâton Puissance Pièges :
67 Bâton RésistancesRésistance Terre :
69 Bâton Résistance Neutre :
69 Bâton % Résistance Terre :
67 Bâton % Résistance Feu :
67 Bâton % Résistance Eau :
67 Bâton % Résistance Air :
68 Bâton % Résistance Neutre :
67 Bâton Résistance Critiques :
67 Bâton Résistance Poussée :
67 Bâton Résistance Terre JCJ :
67 Bâton Résistance Feu JCJ :
67 Bâton Résistance Eau JCJ :
67 Bâton Résistance Air JCJ :
67 Bâton Résistance Neutre JCJ :
67 Bâton % Résistance Terre JCJ :
67 Bâton % Résistance Feu JCJ :
67 Bâton % Résistance Eau JCJ :
67 Bâton % Résistance Air JCJ :
67 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
67 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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