Quelle ceinture pour un Sadida Vitalité de niveau 110 pour "tacle" et "force" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sadida de niveau 110 pour vitalité, tacle et force.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et force.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
56 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
81 Ceinture Coups Critiques :
89 Ceinture Tacle :
56 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
56 Ceinture (dommages Feu) :
56 Ceinture (dommages Eau) :
56 Ceinture (dommages Air) :
56 Ceinture (dommages Neutre) :
56 Ceinture (vol Neutre) :
56 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
62 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
62 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
57 Ceinture Dommages Poussée :
61 Ceinture Dommages Critiques :
57 Ceinture Dommages Pièges :
58 Ceinture Puissance Pièges :
57 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
71 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
69 Ceinture Résistance Neutre :
62 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
57 Ceinture Résistance Poussée :
58 Ceinture Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture Résistance Air JCJ :
56 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
56 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
56 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
56 Ceinture % Résistance Air JCJ :
56 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
56 Ceinture EffetsForce :
132 Ceinture - Critère 3 Intelligence :
145 Ceinture Vitalité :
132 Ceinture - Critère 1 Invocations :
135 Ceinture Prospection :
142 Ceinture Coups Critiques :
147 Ceinture Armes(dommages Terre) :
132 Ceinture (dommages Feu) :
132 Ceinture (dommages Eau) :
132 Ceinture (dommages Air) :
132 Ceinture (dommages Neutre) :
132 Ceinture (vol Terre) :
132 Ceinture (vol Neutre) :
132 Ceinture DommagesDommages Terre :
132 Ceinture Dommages Feu :
133 Ceinture Dommages Eau :
132 Ceinture Dommages Air :
134 Ceinture Dommages Neutre :
133 Ceinture Renvoie dommages :
133 Ceinture Dommages Poussée :
134 Ceinture Dommages Critiques :
134 Ceinture Dommages Pièges :
133 Ceinture Puissance Pièges :
132 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
134 Ceinture Résistance Feu :
135 Ceinture Résistance Eau :
135 Ceinture Résistance Air :
135 Ceinture Résistance Neutre :
135 Ceinture % Résistance Terre :
133 Ceinture % Résistance Feu :
139 Ceinture % Résistance Eau :
138 Ceinture % Résistance Air :
138 Ceinture % Résistance Neutre :
134 Ceinture Résistance Critiques :
132 Ceinture Résistance Poussée :
134 Ceinture Résistance Terre JCJ :
132 Ceinture Résistance Feu JCJ :
132 Ceinture Résistance Eau JCJ :
132 Ceinture Résistance Air JCJ :
132 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
132 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
132 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
132 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
132 Ceinture % Résistance Air JCJ :
132 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
132 Ceinture EffetsIntelligence :
126 Ceinture Vitalité :
110 Ceinture - Critère 1 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
122 Ceinture Coups Critiques :
128 Ceinture Tacle :
110 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
111 Ceinture Dommages Feu :
111 Ceinture Dommages Eau :
110 Ceinture Dommages Air :
112 Ceinture Dommages Neutre :
110 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
111 Ceinture Dommages Critiques :
111 Ceinture Dommages Pièges :
112 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
114 Ceinture % Résistance Terre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
118 Ceinture % Résistance Neutre :
114 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
111 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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