
Quelles armes pour un Sadida vitalité de niveau 107 pour "tacle" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida de niveau 107 pour vitalité, tacle et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et pm.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
106 Armes Tacle :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
503 Armes (dommages Feu) :
628 Armes (dommages Eau) :
472 Armes (dommages Air) :
528 Armes (dommages Neutre) :
1244 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
914 Armes - Critère 1 PM :
914 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
973 Armes Armes(dommages Terre) :
1275 Armes (dommages Feu) :
1375 Armes (dommages Eau) :
1251 Armes (dommages Air) :
1309 Armes (dommages Neutre) :
1761 Armes DommagesDommages Terre :
917 Armes Dommages Neutre :
916 Armes Renvoie dommages :
914 Armes Dommages Poussée :
915 Armes Dommages Critiques :
915 Armes Dommages Pièges :
914 Armes Puissance Pièges :
914 Armes RésistancesRésistance Terre :
926 Armes Résistance Feu :
924 Armes Résistance Eau :
925 Armes Résistance Air :
925 Armes Résistance Neutre :
927 Armes % Résistance Terre :
915 Armes % Résistance Feu :
916 Armes % Résistance Eau :
915 Armes % Résistance Air :
915 Armes % Résistance Neutre :
917 Armes Résistance Critiques :
915 Armes Résistance Poussée :
916 Armes Résistance Terre JCJ :
914 Armes Résistance Feu JCJ :
914 Armes Résistance Eau JCJ :
914 Armes Résistance Air JCJ :
914 Armes Résistance Neutre JCJ :
914 Armes % Résistance Terre JCJ :
914 Armes % Résistance Feu JCJ :
914 Armes % Résistance Eau JCJ :
914 Armes % Résistance Air JCJ :
914 Armes % Rés. Neutre JCJ :
914 Armes EffetsVitalité :
910 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
969 Armes Tacle :
910 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1271 Armes (dommages Feu) :
1371 Armes (dommages Eau) :
1247 Armes (dommages Air) :
1305 Armes (dommages Neutre) :
1761 Armes DommagesDommages Terre :
913 Armes Dommages Neutre :
912 Armes Renvoie dommages :
910 Armes Dommages Poussée :
911 Armes Dommages Critiques :
911 Armes Dommages Pièges :
910 Armes Puissance Pièges :
910 Armes RésistancesRésistance Terre :
922 Armes Résistance Feu :
920 Armes Résistance Eau :
921 Armes Résistance Air :
921 Armes Résistance Neutre :
923 Armes % Résistance Terre :
911 Armes % Résistance Feu :
912 Armes % Résistance Eau :
911 Armes % Résistance Air :
911 Armes % Résistance Neutre :
913 Armes Résistance Critiques :
911 Armes Résistance Poussée :
911 Armes Résistance Terre JCJ :
910 Armes Résistance Feu JCJ :
910 Armes Résistance Eau JCJ :
910 Armes Résistance Air JCJ :
910 Armes Résistance Neutre JCJ :
910 Armes % Résistance Terre JCJ :
910 Armes % Résistance Feu JCJ :
910 Armes % Résistance Eau JCJ :
910 Armes % Résistance Air JCJ :
910 Armes % Rés. Neutre JCJ :
910 Armes Classe
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