Quelle ceinture pour un Enutrof de niveau 160 pour "tacle", "dommages critiques" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Enutrof de niveau 160 pour tacle, dommages critiques et fuite.
Voici les meilleurs compromis en tacle, dommages critiques et fuite
sans les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
55 Ceinture Coups Critiques :
78 Ceinture Fuite :
19 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
19 Ceinture (dommages Feu) :
19 Ceinture (dommages Eau) :
19 Ceinture (dommages Air) :
19 Ceinture (dommages Neutre) :
19 Ceinture (vol Neutre) :
19 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
33 Ceinture Dommages Neutre :
27 Ceinture Renvoie dommages :
20 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
45 Ceinture Résistance Neutre :
33 Ceinture % Résistance Terre :
42 Ceinture % Résistance Feu :
39 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
33 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture Résistance Air JCJ :
19 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture % Résistance Air JCJ :
19 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
19 Ceinture EffetsIntelligence :
61 Ceinture Coups Critiques :
80 Ceinture Tacle :
28 Ceinture - Critère 1 Fuite :
28 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture Dommages Feu :
33 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
33 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
48 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
49 Ceinture % Résistance Feu :
46 Ceinture % Résistance Eau :
49 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture EffetsIntelligence :
50 Ceinture Coups Critiques :
71 Ceinture Tacle :
16 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
29 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture - Critère 2 Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
38 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
28 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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