Quelle ceinture pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 173 pour "Coups Critiques" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un enutrof air de niveau 173 pour Agilité, Coups Critiques et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Coups Critiques et Invocations.
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
107 Ceinture Invocations :
82 Ceinture - Critère 3 Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
82 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
82 Ceinture (dommages Feu) :
82 Ceinture (dommages Eau) :
82 Ceinture (dommages Air) :
82 Ceinture (dommages Neutre) :
82 Ceinture (vol Neutre) :
82 Ceinture DommagesDommages Terre :
88 Ceinture Dommages Feu :
89 Ceinture Dommages Eau :
88 Ceinture Dommages Air :
89 Ceinture Dommages Neutre :
88 Ceinture Renvoie dommages :
83 Ceinture Dommages Poussée :
88 Ceinture Dommages Critiques :
84 Ceinture Dommages Pièges :
84 Ceinture Puissance Pièges :
83 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
90 Ceinture Résistance Feu :
100 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
98 Ceinture Résistance Neutre :
87 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
98 Ceinture % Résistance Eau :
99 Ceinture % Résistance Air :
97 Ceinture % Résistance Neutre :
88 Ceinture Résistance Critiques :
84 Ceinture Résistance Poussée :
85 Ceinture Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture Résistance Air JCJ :
82 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture % Résistance Air JCJ :
82 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
82 Ceinture EffetsIntelligence :
109 Ceinture Agilité :
78 Ceinture - Critère 1 Invocations :
78 Ceinture - Critère 3 Prospection :
110 Ceinture Armes(dommages Terre) :
78 Ceinture (dommages Feu) :
78 Ceinture (dommages Eau) :
78 Ceinture (dommages Air) :
78 Ceinture (dommages Neutre) :
78 Ceinture (vol Neutre) :
78 Ceinture DommagesDommages Terre :
86 Ceinture Dommages Feu :
89 Ceinture Dommages Eau :
89 Ceinture Dommages Air :
82 Ceinture Dommages Neutre :
84 Ceinture Renvoie dommages :
79 Ceinture Dommages Poussée :
84 Ceinture Dommages Critiques :
80 Ceinture Dommages Pièges :
79 Ceinture Puissance Pièges :
78 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
91 Ceinture Résistance Feu :
100 Ceinture Résistance Eau :
96 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
88 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
92 Ceinture % Résistance Eau :
94 Ceinture % Résistance Air :
91 Ceinture % Résistance Neutre :
85 Ceinture Résistance Critiques :
79 Ceinture Résistance Poussée :
83 Ceinture Résistance Terre JCJ :
78 Ceinture Résistance Feu JCJ :
78 Ceinture Résistance Eau JCJ :
78 Ceinture Résistance Air JCJ :
78 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
78 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
78 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
78 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
78 Ceinture % Résistance Air JCJ :
78 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
78 Ceinture EffetsIntelligence :
123 Ceinture Agilité :
100 Ceinture - Critère 1 Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
100 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
100 Ceinture (dommages Feu) :
100 Ceinture (dommages Eau) :
100 Ceinture (dommages Air) :
100 Ceinture (dommages Neutre) :
100 Ceinture (vol Terre) :
100 Ceinture (vol Neutre) :
100 Ceinture DommagesDommages Terre :
108 Ceinture Dommages Feu :
108 Ceinture Dommages Eau :
107 Ceinture Dommages Air :
104 Ceinture Dommages Neutre :
109 Ceinture Renvoie dommages :
101 Ceinture Dommages Poussée :
105 Ceinture Dommages Critiques :
103 Ceinture Dommages Pièges :
101 Ceinture Puissance Pièges :
100 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
109 Ceinture Résistance Feu :
118 Ceinture Résistance Eau :
117 Ceinture Résistance Air :
118 Ceinture Résistance Neutre :
105 Ceinture % Résistance Terre :
114 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
110 Ceinture % Résistance Neutre :
105 Ceinture Résistance Critiques :
101 Ceinture Résistance Poussée :
104 Ceinture Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture Résistance Air JCJ :
100 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
100 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
100 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
100 Ceinture % Résistance Air JCJ :
100 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
100 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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