Quelles bottes pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 160 pour "vitalité" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Enutrof air de niveau 160 pour agilité, vitalité et prospection.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et prospection.
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
138 Bottes - Critère 2 Prospection :
138 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
151 Bottes Armes(dommages Terre) :
138 Bottes (dommages Feu) :
138 Bottes (dommages Eau) :
138 Bottes (dommages Air) :
138 Bottes (dommages Neutre) :
138 Bottes DommagesDommages Terre :
140 Bottes Dommages Neutre :
141 Bottes Renvoie dommages :
138 Bottes Dommages Poussée :
139 Bottes Dommages Critiques :
139 Bottes Dommages Pièges :
138 Bottes Puissance Pièges :
138 Bottes RésistancesRésistance Terre :
140 Bottes Résistance Feu :
141 Bottes Résistance Eau :
141 Bottes Résistance Air :
140 Bottes Résistance Neutre :
140 Bottes % Résistance Terre :
140 Bottes % Résistance Feu :
140 Bottes % Résistance Eau :
141 Bottes % Résistance Air :
141 Bottes % Résistance Neutre :
139 Bottes Résistance Critiques :
139 Bottes Résistance Poussée :
140 Bottes Résistance Terre JCJ :
138 Bottes Résistance Feu JCJ :
138 Bottes Résistance Eau JCJ :
138 Bottes Résistance Air JCJ :
138 Bottes Résistance Neutre JCJ :
138 Bottes % Résistance Terre JCJ :
138 Bottes % Résistance Feu JCJ :
138 Bottes % Résistance Eau JCJ :
138 Bottes % Résistance Air JCJ :
138 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
138 Bottes EffetsAgilité :
101 Bottes - Critère 1 Prospection :
101 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
127 Bottes Armes(dommages Terre) :
101 Bottes (dommages Feu) :
101 Bottes (dommages Eau) :
101 Bottes (dommages Air) :
101 Bottes (dommages Neutre) :
101 Bottes DommagesDommages Terre :
110 Bottes Dommages Neutre :
110 Bottes Renvoie dommages :
101 Bottes Dommages Poussée :
104 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
101 Bottes Puissance Pièges :
101 Bottes RésistancesRésistance Terre :
106 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
106 Bottes Résistance Neutre :
107 Bottes % Résistance Terre :
108 Bottes % Résistance Feu :
109 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
105 Bottes % Résistance Neutre :
102 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
103 Bottes Résistance Terre JCJ :
101 Bottes Résistance Feu JCJ :
101 Bottes Résistance Eau JCJ :
101 Bottes Résistance Air JCJ :
101 Bottes Résistance Neutre JCJ :
101 Bottes % Résistance Terre JCJ :
101 Bottes % Résistance Feu JCJ :
101 Bottes % Résistance Eau JCJ :
101 Bottes % Résistance Air JCJ :
101 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
101 Bottes EffetsAgilité :
159 Bottes - Critère 1 Vitalité :
159 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
169 Bottes Armes(dommages Terre) :
159 Bottes (dommages Feu) :
159 Bottes (dommages Eau) :
159 Bottes (dommages Air) :
159 Bottes (dommages Neutre) :
159 Bottes DommagesDommages Terre :
161 Bottes Dommages Neutre :
162 Bottes Renvoie dommages :
159 Bottes Dommages Poussée :
160 Bottes Dommages Critiques :
160 Bottes Dommages Pièges :
159 Bottes Puissance Pièges :
159 Bottes RésistancesRésistance Terre :
160 Bottes Résistance Feu :
162 Bottes Résistance Eau :
161 Bottes Résistance Air :
161 Bottes Résistance Neutre :
161 Bottes % Résistance Terre :
161 Bottes % Résistance Feu :
161 Bottes % Résistance Eau :
161 Bottes % Résistance Air :
159 Bottes % Résistance Neutre :
160 Bottes Résistance Critiques :
160 Bottes Résistance Poussée :
161 Bottes Résistance Terre JCJ :
159 Bottes Résistance Feu JCJ :
159 Bottes Résistance Eau JCJ :
159 Bottes Résistance Air JCJ :
159 Bottes Résistance Neutre JCJ :
159 Bottes % Résistance Terre JCJ :
159 Bottes % Résistance Feu JCJ :
159 Bottes % Résistance Eau JCJ :
159 Bottes % Résistance Air JCJ :
159 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
159 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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