![Un personnage du jeu Dofus, Enutrof-Air, au niveau 116](http://img.dofus-help.com/classes/enutrof_air_116.jpg)
Quelles dagues pour un Enutrof Air/Agilité de niveau 116 pour "Dommages Terre" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Enutrof air de niveau 116 pour agilité, dommages terre et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et chance.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -35..-27Agilité > 113Effets
Chance : 16..45Agilité : 26..75Sagesse : 4..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
116 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
134 Dagues Armes(dommages Terre) :
156 Dagues (dommages Feu) :
156 Dagues (dommages Eau) :
154 Dagues (dommages Air) :
212 Dagues (dommages Neutre) :
230 Dagues DommagesDommages Terre :
116 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
116 Dagues Renvoie dommages :
116 Dagues Dommages Poussée :
116 Dagues Dommages Critiques :
116 Dagues Dommages Pièges :
117 Dagues Puissance Pièges :
117 Dagues RésistancesRésistance Terre :
118 Dagues Résistance Feu :
117 Dagues Résistance Eau :
117 Dagues Résistance Air :
117 Dagues Résistance Neutre :
118 Dagues % Résistance Terre :
116 Dagues % Résistance Feu :
116 Dagues % Résistance Eau :
116 Dagues % Résistance Air :
116 Dagues % Résistance Neutre :
117 Dagues Résistance Critiques :
116 Dagues Résistance Poussée :
116 Dagues Résistance Terre JCJ :
116 Dagues Résistance Feu JCJ :
116 Dagues Résistance Eau JCJ :
116 Dagues Résistance Air JCJ :
116 Dagues Résistance Neutre JCJ :
116 Dagues % Résistance Terre JCJ :
116 Dagues % Résistance Feu JCJ :
116 Dagues % Résistance Eau JCJ :
116 Dagues % Résistance Air JCJ :
116 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
116 Dagues EffetsChance :
242 Dagues - Critère 3 Agilité :
242 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
248 Dagues Armes(dommages Terre) :
269 Dagues (dommages Feu) :
268 Dagues (dommages Eau) :
271 Dagues (dommages Air) :
295 Dagues (dommages Neutre) :
309 Dagues DommagesDommages Neutre :
242 Dagues Renvoie dommages :
242 Dagues Dommages Poussée :
242 Dagues Dommages Critiques :
242 Dagues Dommages Pièges :
242 Dagues Puissance Pièges :
242 Dagues RésistancesRésistance Terre :
244 Dagues Résistance Feu :
243 Dagues Résistance Eau :
243 Dagues Résistance Air :
243 Dagues Résistance Neutre :
244 Dagues % Résistance Terre :
242 Dagues % Résistance Feu :
242 Dagues % Résistance Eau :
242 Dagues % Résistance Air :
242 Dagues % Résistance Neutre :
242 Dagues Résistance Critiques :
242 Dagues Résistance Poussée :
242 Dagues Résistance Terre JCJ :
242 Dagues Résistance Feu JCJ :
242 Dagues Résistance Eau JCJ :
242 Dagues Résistance Air JCJ :
242 Dagues Résistance Neutre JCJ :
242 Dagues % Résistance Terre JCJ :
242 Dagues % Résistance Feu JCJ :
242 Dagues % Résistance Eau JCJ :
242 Dagues % Résistance Air JCJ :
242 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
242 Dagues EffetsAgilité :
180 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
186 Dagues Armes(dommages Terre) :
210 Dagues (dommages Feu) :
213 Dagues (dommages Eau) :
219 Dagues (dommages Air) :
256 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues DommagesDommages Terre :
180 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
182 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
181 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
182 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
180 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
180 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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