Quelles bottes pour un Enutrof Feu/Intelligence de niveau 160 pour "Prospection" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Enutrof feu de niveau 160 pour intelligence, prospection et dommages.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, prospection et dommages.
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
71 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
102 Bottes Armes(dommages Terre) :
71 Bottes (dommages Feu) :
71 Bottes (dommages Eau) :
71 Bottes (dommages Air) :
71 Bottes (dommages Neutre) :
71 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Dommages :
71 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
71 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
72 Bottes Puissance Pièges :
72 Bottes RésistancesRésistance Terre :
78 Bottes Résistance Feu :
75 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
78 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
78 Bottes % Résistance Air :
78 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
73 Bottes Résistance Terre JCJ :
71 Bottes Résistance Feu JCJ :
71 Bottes Résistance Eau JCJ :
71 Bottes Résistance Air JCJ :
71 Bottes Résistance Neutre JCJ :
71 Bottes % Résistance Terre JCJ :
71 Bottes % Résistance Feu JCJ :
71 Bottes % Résistance Eau JCJ :
71 Bottes % Résistance Air JCJ :
71 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
71 Bottes EffetsIntelligence :
82 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
82 Bottes (dommages Feu) :
82 Bottes (dommages Eau) :
82 Bottes (dommages Air) :
82 Bottes (dommages Neutre) :
82 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
93 Bottes Dommages :
82 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
82 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
85 Bottes Dommages Pièges :
83 Bottes Puissance Pièges :
83 Bottes RésistancesRésistance Terre :
92 Bottes Résistance Feu :
89 Bottes Résistance Eau :
93 Bottes Résistance Air :
91 Bottes Résistance Neutre :
91 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
96 Bottes % Résistance Neutre :
85 Bottes Résistance Critiques :
87 Bottes Résistance Poussée :
87 Bottes Résistance Terre JCJ :
82 Bottes Résistance Feu JCJ :
82 Bottes Résistance Eau JCJ :
82 Bottes Résistance Air JCJ :
82 Bottes Résistance Neutre JCJ :
82 Bottes % Résistance Terre JCJ :
82 Bottes % Résistance Feu JCJ :
82 Bottes % Résistance Eau JCJ :
82 Bottes % Résistance Air JCJ :
82 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
82 Bottes EffetsIntelligence :
85 Bottes - Critère 1 Prospection :
85 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
112 Bottes Armes(dommages Terre) :
85 Bottes (dommages Feu) :
85 Bottes (dommages Eau) :
85 Bottes (dommages Air) :
85 Bottes (dommages Neutre) :
85 Bottes DommagesDommages Terre :
93 Bottes Dommages Neutre :
93 Bottes Renvoie dommages :
85 Bottes Dommages Poussée :
87 Bottes Dommages Critiques :
88 Bottes Dommages Pièges :
86 Bottes Puissance Pièges :
86 Bottes RésistancesRésistance Terre :
91 Bottes Résistance Feu :
90 Bottes Résistance Eau :
92 Bottes Résistance Air :
92 Bottes Résistance Neutre :
91 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
89 Bottes % Résistance Eau :
95 Bottes % Résistance Air :
92 Bottes % Résistance Neutre :
86 Bottes Résistance Critiques :
88 Bottes Résistance Poussée :
87 Bottes Résistance Terre JCJ :
85 Bottes Résistance Feu JCJ :
85 Bottes Résistance Eau JCJ :
85 Bottes Résistance Air JCJ :
85 Bottes Résistance Neutre JCJ :
85 Bottes % Résistance Terre JCJ :
85 Bottes % Résistance Feu JCJ :
85 Bottes % Résistance Eau JCJ :
85 Bottes % Résistance Air JCJ :
85 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
85 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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