Quel marteau pour un Ecaflip de niveau 58 pour "Agilité" et "Coups Critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip de niveau 58 pour agilité et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 61
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 25..34Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsAgilité :
31 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
31 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
68 Marteau (dommages Feu) :
114 Marteau (dommages Eau) :
51 Marteau (dommages Air) :
56 Marteau (dommages Neutre) :
97 Marteau DommagesDommages Terre :
31 Marteau Dommages Neutre :
33 Marteau Renvoie dommages :
31 Marteau Dommages Poussée :
31 Marteau Dommages Critiques :
31 Marteau Dommages Pièges :
31 Marteau Puissance Pièges :
31 Marteau RésistancesRésistance Terre :
35 Marteau Résistance Feu :
31 Marteau Résistance Eau :
32 Marteau Résistance Air :
32 Marteau Résistance Neutre :
35 Marteau % Résistance Terre :
31 Marteau % Résistance Feu :
31 Marteau % Résistance Eau :
31 Marteau % Résistance Air :
31 Marteau % Résistance Neutre :
31 Marteau Résistance Critiques :
31 Marteau Résistance Poussée :
31 Marteau Résistance Terre JCJ :
31 Marteau Résistance Feu JCJ :
31 Marteau Résistance Eau JCJ :
31 Marteau Résistance Air JCJ :
31 Marteau Résistance Neutre JCJ :
31 Marteau % Résistance Terre JCJ :
31 Marteau % Résistance Feu JCJ :
31 Marteau % Résistance Eau JCJ :
31 Marteau % Résistance Air JCJ :
31 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
31 Marteau EffetsCoups Critiques :
8 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
51 Marteau (dommages Feu) :
96 Marteau (dommages Eau) :
30 Marteau (dommages Air) :
36 Marteau (dommages Neutre) :
80 Marteau DommagesDommages Terre :
8 Marteau Dommages Neutre :
10 Marteau Renvoie dommages :
8 Marteau Dommages Poussée :
8 Marteau Dommages Critiques :
8 Marteau Dommages Pièges :
8 Marteau Puissance Pièges :
8 Marteau RésistancesRésistance Terre :
12 Marteau Résistance Feu :
8 Marteau Résistance Eau :
9 Marteau Résistance Air :
9 Marteau Résistance Neutre :
12 Marteau % Résistance Terre :
8 Marteau % Résistance Feu :
8 Marteau % Résistance Eau :
8 Marteau % Résistance Air :
8 Marteau % Résistance Neutre :
8 Marteau Résistance Critiques :
8 Marteau Résistance Poussée :
8 Marteau Résistance Terre JCJ :
8 Marteau Résistance Feu JCJ :
8 Marteau Résistance Eau JCJ :
8 Marteau Résistance Air JCJ :
8 Marteau Résistance Neutre JCJ :
8 Marteau % Résistance Terre JCJ :
8 Marteau % Résistance Feu JCJ :
8 Marteau % Résistance Eau JCJ :
8 Marteau % Résistance Air JCJ :
8 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
8 Marteau EffetsAgilité :
23 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Marteau (dommages Feu) :
106 Marteau (dommages Eau) :
45 Marteau (dommages Air) :
48 Marteau (dommages Neutre) :
95 Marteau DommagesDommages Terre :
24 Marteau Dommages Neutre :
26 Marteau Renvoie dommages :
23 Marteau Dommages Poussée :
23 Marteau Dommages Critiques :
23 Marteau Dommages Pièges :
23 Marteau Puissance Pièges :
23 Marteau RésistancesRésistance Terre :
27 Marteau Résistance Feu :
23 Marteau Résistance Eau :
24 Marteau Résistance Air :
24 Marteau Résistance Neutre :
27 Marteau % Résistance Terre :
23 Marteau % Résistance Feu :
23 Marteau % Résistance Eau :
23 Marteau % Résistance Air :
23 Marteau % Résistance Neutre :
23 Marteau Résistance Critiques :
23 Marteau Résistance Poussée :
23 Marteau Résistance Terre JCJ :
23 Marteau Résistance Feu JCJ :
23 Marteau Résistance Eau JCJ :
23 Marteau Résistance Air JCJ :
23 Marteau Résistance Neutre JCJ :
23 Marteau % Résistance Terre JCJ :
23 Marteau % Résistance Feu JCJ :
23 Marteau % Résistance Eau JCJ :
23 Marteau % Résistance Air JCJ :
23 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
23 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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