Quel marteau pour un Ecaflip air/agilité de niveau 46 pour "(dommages Feu)" et "% Résistance Eau JCJ" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une ecaflip air de niveau 46 pour agilité, (dommages feu) et % résistance eau jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et % résistance eau jcj
sans les armes à deux mains.
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Intelligence > 10Vitalité > 23 Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -5Intelligence > 13Vitalité > 29 Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 19Vitalité > 28 Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Intelligence > 21Vitalité > 26 Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 12..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité : -5Intelligence > 13Vitalité > 27 Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -5Intelligence > 20Vitalité > 22 Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
77 Marteau Armes(dommages Terre) :
101 Marteau (dommages Feu) :
74 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
86 Marteau (dommages Air) :
89 Marteau (dommages Neutre) :
135 Marteau DommagesDommages Terre :
74 Marteau Dommages Neutre :
74 Marteau Renvoie dommages :
74 Marteau Dommages Poussée :
74 Marteau Dommages Critiques :
74 Marteau Dommages Pièges :
74 Marteau Puissance Pièges :
74 Marteau RésistancesRésistance Terre :
78 Marteau Résistance Feu :
74 Marteau Résistance Eau :
75 Marteau Résistance Air :
75 Marteau Résistance Neutre :
78 Marteau % Résistance Terre :
74 Marteau % Résistance Feu :
74 Marteau % Résistance Eau :
74 Marteau % Résistance Air :
74 Marteau % Résistance Neutre :
74 Marteau Résistance Critiques :
74 Marteau Résistance Poussée :
74 Marteau Résistance Terre JCJ :
74 Marteau Résistance Feu JCJ :
74 Marteau Résistance Eau JCJ :
74 Marteau Résistance Air JCJ :
74 Marteau Résistance Neutre JCJ :
74 Marteau % Résistance Terre JCJ :
74 Marteau % Résistance Feu JCJ :
74 Marteau % Résistance Eau JCJ :
74 Marteau - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
74 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
74 Marteau EffetsAgilité :
19 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
22 Marteau Armes(dommages Terre) :
47 Marteau (dommages Eau) :
35 Marteau (dommages Air) :
36 Marteau (dommages Neutre) :
76 Marteau DommagesDommages Terre :
19 Marteau Dommages Neutre :
20 Marteau Renvoie dommages :
19 Marteau Dommages Poussée :
19 Marteau Dommages Critiques :
19 Marteau Dommages Pièges :
19 Marteau Puissance Pièges :
19 Marteau RésistancesRésistance Terre :
23 Marteau Résistance Feu :
19 Marteau Résistance Eau :
20 Marteau Résistance Air :
20 Marteau Résistance Neutre :
23 Marteau % Résistance Terre :
19 Marteau % Résistance Feu :
19 Marteau % Résistance Eau :
19 Marteau % Résistance Air :
19 Marteau % Résistance Neutre :
19 Marteau Résistance Critiques :
19 Marteau Résistance Poussée :
19 Marteau Résistance Terre JCJ :
19 Marteau Résistance Feu JCJ :
19 Marteau Résistance Eau JCJ :
19 Marteau Résistance Air JCJ :
19 Marteau Résistance Neutre JCJ :
19 Marteau % Résistance Terre JCJ :
19 Marteau % Résistance Feu JCJ :
19 Marteau % Résistance Eau JCJ :
19 Marteau - Critère 3 % Résistance Air JCJ :
19 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
19 Marteau EffetsAgilité :
88 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
91 Marteau Armes(dommages Terre) :
110 Marteau (dommages Feu) :
88 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
99 Marteau (dommages Air) :
100 Marteau (dommages Neutre) :
144 Marteau DommagesDommages Terre :
88 Marteau Dommages Neutre :
88 Marteau Renvoie dommages :
88 Marteau Dommages Poussée :
88 Marteau Dommages Critiques :
88 Marteau Dommages Pièges :
88 Marteau Puissance Pièges :
88 Marteau RésistancesRésistance Terre :
92 Marteau Résistance Feu :
88 Marteau Résistance Eau :
89 Marteau Résistance Air :
89 Marteau Résistance Neutre :
92 Marteau % Résistance Terre :
88 Marteau % Résistance Feu :
88 Marteau % Résistance Eau :
88 Marteau % Résistance Air :
88 Marteau % Résistance Neutre :
88 Marteau Résistance Critiques :
88 Marteau Résistance Poussée :
88 Marteau Résistance Terre JCJ :
88 Marteau Résistance Feu JCJ :
88 Marteau Résistance Eau JCJ :
88 Marteau Résistance Air JCJ :
88 Marteau Résistance Neutre JCJ :
88 Marteau % Résistance Terre JCJ :
88 Marteau % Résistance Feu JCJ :
88 Marteau % Résistance Air JCJ :
88 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
88 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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