Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 28 pour "Dommages", "Intelligence" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip de niveau 28 pour dommages, intelligence et initiative.
Voici les meilleurs compromis en dommages, intelligence et initiative
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 29
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 26..30Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Intelligence > 25Effets
Intelligence : 25Agilité : 25
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -9Intelligence > 30Effets
Intelligence : 25Agilité : 20
Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5..-1Intelligence > 27Effets
Intelligence : 21..25
Armes
(dommages Feu) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 30Effets
Intelligence : 21..25Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
204 Armes - Critère 2 Initiative :
204 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
218 Armes Armes(dommages Terre) :
293 Armes (dommages Feu) :
309 Armes (dommages Eau) :
316 Armes (dommages Air) :
331 Armes (dommages Neutre) :
489 Armes DommagesDommages Terre :
206 Armes Dommages Neutre :
206 Armes Renvoie dommages :
204 Armes Dommages Poussée :
204 Armes Dommages Critiques :
204 Armes Dommages Pièges :
204 Armes Puissance Pièges :
204 Armes RésistancesRésistance Terre :
204 Armes Résistance Feu :
204 Armes Résistance Eau :
204 Armes Résistance Air :
204 Armes Résistance Neutre :
204 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
204 Armes % Résistance Air :
204 Armes % Résistance Neutre :
204 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
204 Armes Résistance Terre JCJ :
204 Armes Résistance Feu JCJ :
204 Armes Résistance Eau JCJ :
204 Armes Résistance Air JCJ :
204 Armes Résistance Neutre JCJ :
204 Armes % Résistance Terre JCJ :
204 Armes % Résistance Feu JCJ :
204 Armes % Résistance Eau JCJ :
204 Armes % Résistance Air JCJ :
204 Armes % Rés. Neutre JCJ :
204 Armes EffetsInitiative :
27 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
41 Armes Armes(dommages Terre) :
140 Armes (dommages Feu) :
205 Armes (dommages Eau) :
153 Armes (dommages Air) :
170 Armes (dommages Neutre) :
362 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Dommages :
27 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
27 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
27 Armes Résistance Poussée :
27 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes EffetsIntelligence :
179 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
193 Armes Armes(dommages Terre) :
268 Armes (dommages Feu) :
285 Armes (dommages Eau) :
292 Armes (dommages Air) :
307 Armes (dommages Neutre) :
484 Armes DommagesDommages Terre :
181 Armes Dommages Neutre :
181 Armes Dommages :
179 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
179 Armes Dommages Poussée :
179 Armes Dommages Critiques :
179 Armes Dommages Pièges :
179 Armes Puissance Pièges :
179 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
179 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
179 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
179 Armes % Résistance Feu :
179 Armes % Résistance Eau :
179 Armes % Résistance Air :
179 Armes % Résistance Neutre :
179 Armes Résistance Critiques :
179 Armes Résistance Poussée :
179 Armes Résistance Terre JCJ :
179 Armes Résistance Feu JCJ :
179 Armes Résistance Eau JCJ :
179 Armes Résistance Air JCJ :
179 Armes Résistance Neutre JCJ :
179 Armes % Résistance Terre JCJ :
179 Armes % Résistance Feu JCJ :
179 Armes % Résistance Eau JCJ :
179 Armes % Résistance Air JCJ :
179 Armes % Rés. Neutre JCJ :
179 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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