Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 126 pour "Puissance Pièges", "Puissance" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 126 pour puissance pièges, puissance et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, puissance et dommages terre.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
PO : 1Puissance : 21..35Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
57 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
153 Armes Armes(dommages Terre) :
643 Armes (dommages Feu) :
753 Armes (dommages Eau) :
573 Armes (dommages Air) :
646 Armes (dommages Neutre) :
1447 Armes DommagesDommages Terre :
57 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
57 Armes Dommages Poussée :
59 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
58 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
61 Armes % Résistance Feu :
68 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
60 Armes Résistance Poussée :
58 Armes Résistance Terre JCJ :
57 Armes Résistance Feu JCJ :
57 Armes Résistance Eau JCJ :
57 Armes Résistance Air JCJ :
57 Armes Résistance Neutre JCJ :
57 Armes % Résistance Terre JCJ :
57 Armes % Résistance Feu JCJ :
57 Armes % Résistance Eau JCJ :
57 Armes % Résistance Air JCJ :
57 Armes % Rés. Neutre JCJ :
57 Armes EffetsCoups Critiques :
119 Armes Armes(dommages Terre) :
597 Armes (dommages Feu) :
711 Armes (dommages Eau) :
528 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1432 Armes DommagesDommages Terre :
8 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Puissance Pièges :
8 Armes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
22 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsPuissance :
52 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
148 Armes Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
748 Armes (dommages Eau) :
568 Armes (dommages Air) :
640 Armes (dommages Neutre) :
1447 Armes DommagesDommages Neutre :
56 Armes Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
55 Armes Dommages Critiques :
55 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
52 Armes - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
77 Armes Résistance Neutre :
76 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
63 Armes % Résistance Eau :
60 Armes % Résistance Air :
63 Armes % Résistance Neutre :
62 Armes Résistance Critiques :
55 Armes Résistance Poussée :
54 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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