Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 87 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip air de niveau 87 pour agilité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité et retrait pm
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 88
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 76Effets
Chance : 5Agilité : 36..70Sagesse : 16..30
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
43 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
145 Armes (dommages Feu) :
214 Armes (dommages Eau) :
152 Armes (dommages Air) :
154 Armes (dommages Neutre) :
386 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
7 Armes Résistance Neutre :
7 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
183 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
218 Armes Retrait PM :
183 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
371 Armes (dommages Eau) :
318 Armes (dommages Air) :
281 Armes (dommages Neutre) :
499 Armes DommagesDommages Terre :
187 Armes Dommages Neutre :
187 Armes Renvoie dommages :
183 Armes Dommages Poussée :
184 Armes Dommages Critiques :
183 Armes Dommages Pièges :
183 Armes Puissance Pièges :
183 Armes RésistancesRésistance Terre :
188 Armes Résistance Feu :
185 Armes Résistance Eau :
186 Armes Résistance Air :
186 Armes Résistance Neutre :
188 Armes % Résistance Terre :
183 Armes % Résistance Feu :
184 Armes % Résistance Eau :
183 Armes % Résistance Air :
183 Armes % Résistance Neutre :
184 Armes Résistance Critiques :
185 Armes Résistance Poussée :
183 Armes Résistance Terre JCJ :
183 Armes Résistance Feu JCJ :
183 Armes Résistance Eau JCJ :
183 Armes Résistance Air JCJ :
183 Armes Résistance Neutre JCJ :
183 Armes % Résistance Terre JCJ :
183 Armes % Résistance Feu JCJ :
183 Armes % Résistance Eau JCJ :
183 Armes % Résistance Air JCJ :
183 Armes % Rés. Neutre JCJ :
183 Armes EffetsAgilité :
181 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
216 Armes Armes(dommages Terre) :
301 Armes (dommages Feu) :
370 Armes (dommages Eau) :
316 Armes (dommages Air) :
279 Armes (dommages Neutre) :
497 Armes DommagesDommages Terre :
186 Armes Dommages Neutre :
185 Armes Renvoie dommages :
181 Armes Dommages Poussée :
182 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
181 Armes Puissance Pièges :
181 Armes RésistancesRésistance Terre :
186 Armes Résistance Feu :
184 Armes Résistance Eau :
185 Armes Résistance Air :
184 Armes Résistance Neutre :
186 Armes % Résistance Terre :
181 Armes % Résistance Feu :
182 Armes % Résistance Eau :
181 Armes % Résistance Air :
181 Armes % Résistance Neutre :
182 Armes Résistance Critiques :
183 Armes Résistance Poussée :
181 Armes Résistance Terre JCJ :
181 Armes Résistance Feu JCJ :
181 Armes Résistance Eau JCJ :
181 Armes Résistance Air JCJ :
181 Armes Résistance Neutre JCJ :
181 Armes % Résistance Terre JCJ :
181 Armes % Résistance Feu JCJ :
181 Armes % Résistance Eau JCJ :
181 Armes % Résistance Air JCJ :
181 Armes % Rés. Neutre JCJ :
181 Armes Classe
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