Quelles dagues pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 72 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un ecaflip air de niveau 72 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -15..-12Agilité > 63Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 20Agilité > 58Effets
Agilité : 32..46Sagesse : 6..10Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 13..35Agilité : 16..45
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
280 Dagues Armes(dommages Terre) :
280 Dagues (dommages Feu) :
280 Dagues (dommages Eau) :
280 Dagues (dommages Air) :
280 Dagues (dommages Neutre) :
280 Dagues Portée : :
280 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
280 Dagues Dommages Neutre :
280 Dagues Renvoie dommages :
280 Dagues Dommages Poussée :
280 Dagues Dommages Critiques :
280 Dagues Dommages Pièges :
280 Dagues Puissance Pièges :
280 Dagues RésistancesRésistance Terre :
280 Dagues Résistance Feu :
280 Dagues Résistance Eau :
280 Dagues Résistance Air :
280 Dagues Résistance Neutre :
280 Dagues % Résistance Terre :
280 Dagues % Résistance Feu :
280 Dagues % Résistance Eau :
280 Dagues % Résistance Air :
280 Dagues % Résistance Neutre :
280 Dagues Résistance Critiques :
280 Dagues Résistance Poussée :
280 Dagues Résistance Terre JCJ :
280 Dagues Résistance Feu JCJ :
280 Dagues Résistance Eau JCJ :
280 Dagues Résistance Air JCJ :
280 Dagues Résistance Neutre JCJ :
280 Dagues % Résistance Terre JCJ :
280 Dagues % Résistance Feu JCJ :
280 Dagues % Résistance Eau JCJ :
280 Dagues % Résistance Air JCJ :
280 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
280 Dagues EffetsAgilité :
112 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
118 Dagues Armes(dommages Terre) :
133 Dagues (dommages Feu) :
133 Dagues (dommages Eau) :
143 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
169 Dagues DommagesDommages Terre :
113 Dagues Dommages Neutre :
112 Dagues Renvoie dommages :
112 Dagues Dommages Poussée :
112 Dagues Dommages Critiques :
112 Dagues Dommages Pièges :
112 Dagues Puissance Pièges :
112 Dagues RésistancesRésistance Terre :
114 Dagues Résistance Feu :
113 Dagues Résistance Eau :
113 Dagues Résistance Air :
113 Dagues Résistance Neutre :
114 Dagues % Résistance Terre :
112 Dagues % Résistance Feu :
112 Dagues % Résistance Eau :
112 Dagues % Résistance Air :
112 Dagues % Résistance Neutre :
112 Dagues Résistance Critiques :
112 Dagues Résistance Poussée :
112 Dagues Résistance Terre JCJ :
112 Dagues Résistance Feu JCJ :
112 Dagues Résistance Eau JCJ :
112 Dagues Résistance Air JCJ :
112 Dagues Résistance Neutre JCJ :
112 Dagues % Résistance Terre JCJ :
112 Dagues % Résistance Feu JCJ :
112 Dagues % Résistance Eau JCJ :
112 Dagues % Résistance Air JCJ :
112 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
112 Dagues Critère 3
EffetsAgilité :
280 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
280 Dagues Armes(dommages Terre) :
280 Dagues (dommages Feu) :
280 Dagues (dommages Eau) :
280 Dagues (dommages Air) :
280 Dagues (dommages Neutre) :
280 Dagues Portée : :
280 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
280 Dagues Dommages Neutre :
280 Dagues Renvoie dommages :
280 Dagues Dommages Poussée :
280 Dagues Dommages Critiques :
280 Dagues Dommages Pièges :
280 Dagues Puissance Pièges :
280 Dagues RésistancesRésistance Terre :
280 Dagues Résistance Feu :
280 Dagues Résistance Eau :
280 Dagues Résistance Air :
280 Dagues Résistance Neutre :
280 Dagues % Résistance Terre :
280 Dagues % Résistance Feu :
280 Dagues % Résistance Eau :
280 Dagues % Résistance Air :
280 Dagues % Résistance Neutre :
280 Dagues Résistance Critiques :
280 Dagues Résistance Poussée :
280 Dagues Résistance Terre JCJ :
280 Dagues Résistance Feu JCJ :
280 Dagues Résistance Eau JCJ :
280 Dagues Résistance Air JCJ :
280 Dagues Résistance Neutre JCJ :
280 Dagues % Résistance Terre JCJ :
280 Dagues % Résistance Feu JCJ :
280 Dagues % Résistance Eau JCJ :
280 Dagues % Résistance Air JCJ :
280 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
280 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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