Quelles dagues pour un Ecaflip air/agilité de niveau 72 pour "pa" et "sagesse" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Ecaflip air de niveau 72 pour agilité, pa et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pa et sagesse.
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -15..-12Agilité > 63Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 20Agilité > 58Effets
Agilité : 32..46Sagesse : 6..10Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
65 Dagues - Critère 3 PA :
65 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
73 Dagues Armes(dommages Terre) :
84 Dagues (dommages Feu) :
90 Dagues (dommages Eau) :
93 Dagues (dommages Air) :
129 Dagues (dommages Neutre) :
148 Dagues DommagesDommages Terre :
66 Dagues Dommages Neutre :
65 Dagues Renvoie dommages :
65 Dagues Dommages Poussée :
65 Dagues Dommages Critiques :
65 Dagues Dommages Pièges :
65 Dagues Puissance Pièges :
65 Dagues RésistancesRésistance Terre :
67 Dagues Résistance Feu :
66 Dagues Résistance Eau :
66 Dagues Résistance Air :
66 Dagues Résistance Neutre :
67 Dagues % Résistance Terre :
65 Dagues % Résistance Feu :
65 Dagues % Résistance Eau :
65 Dagues % Résistance Air :
65 Dagues % Résistance Neutre :
65 Dagues Résistance Critiques :
65 Dagues Résistance Poussée :
65 Dagues Résistance Terre JCJ :
65 Dagues Résistance Feu JCJ :
65 Dagues Résistance Eau JCJ :
65 Dagues Résistance Air JCJ :
65 Dagues Résistance Neutre JCJ :
65 Dagues % Résistance Terre JCJ :
65 Dagues % Résistance Feu JCJ :
65 Dagues % Résistance Eau JCJ :
65 Dagues % Résistance Air JCJ :
65 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
65 Dagues EffetsAgilité :
160 Dagues - Critère 1 Sagesse :
160 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
162 Dagues Armes(dommages Terre) :
172 Dagues (dommages Feu) :
174 Dagues (dommages Eau) :
181 Dagues (dommages Air) :
194 Dagues (dommages Neutre) :
202 Dagues DommagesDommages Terre :
161 Dagues Dommages Neutre :
160 Dagues Renvoie dommages :
160 Dagues Dommages Poussée :
160 Dagues Dommages Critiques :
160 Dagues Dommages Pièges :
160 Dagues Puissance Pièges :
160 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
161 Dagues Résistance Eau :
161 Dagues Résistance Air :
161 Dagues Résistance Neutre :
162 Dagues % Résistance Terre :
160 Dagues % Résistance Feu :
160 Dagues % Résistance Eau :
160 Dagues % Résistance Air :
160 Dagues % Résistance Neutre :
160 Dagues Résistance Critiques :
160 Dagues Résistance Poussée :
160 Dagues Résistance Terre JCJ :
160 Dagues Résistance Feu JCJ :
160 Dagues Résistance Eau JCJ :
160 Dagues Résistance Air JCJ :
160 Dagues Résistance Neutre JCJ :
160 Dagues % Résistance Terre JCJ :
160 Dagues % Résistance Feu JCJ :
160 Dagues % Résistance Eau JCJ :
160 Dagues % Résistance Air JCJ :
160 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
160 Dagues EffetsAgilité :
112 Dagues - Critère 1 PA :
112 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
118 Dagues Armes(dommages Terre) :
133 Dagues (dommages Feu) :
133 Dagues (dommages Eau) :
143 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
169 Dagues DommagesDommages Terre :
113 Dagues Dommages Neutre :
112 Dagues Renvoie dommages :
112 Dagues Dommages Poussée :
112 Dagues Dommages Critiques :
112 Dagues Dommages Pièges :
112 Dagues Puissance Pièges :
112 Dagues RésistancesRésistance Terre :
114 Dagues Résistance Feu :
113 Dagues Résistance Eau :
113 Dagues Résistance Air :
113 Dagues Résistance Neutre :
114 Dagues % Résistance Terre :
112 Dagues % Résistance Feu :
112 Dagues % Résistance Eau :
112 Dagues % Résistance Air :
112 Dagues % Résistance Neutre :
112 Dagues Résistance Critiques :
112 Dagues Résistance Poussée :
112 Dagues Résistance Terre JCJ :
112 Dagues Résistance Feu JCJ :
112 Dagues Résistance Eau JCJ :
112 Dagues Résistance Air JCJ :
112 Dagues Résistance Neutre JCJ :
112 Dagues % Résistance Terre JCJ :
112 Dagues % Résistance Feu JCJ :
112 Dagues % Résistance Eau JCJ :
112 Dagues % Résistance Air JCJ :
112 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
112 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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