Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 162 pour "puissance pièges" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip air de niveau 162 pour agilité, puissance pièges et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et pm
sans les armes éthérées.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
141 Armes Armes(dommages Terre) :
85 Armes (dommages Feu) :
172 Armes (dommages Eau) :
138 Armes (dommages Air) :
144 Armes (dommages Neutre) :
516 Armes DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
16 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
48 Armes Résistance Neutre :
48 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
40 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
42 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
25 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsAgilité :
208 Armes - Critère 1 PM :
208 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
290 Armes Armes(dommages Terre) :
271 Armes (dommages Feu) :
346 Armes (dommages Eau) :
323 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
581 Armes DommagesDommages Terre :
217 Armes Dommages Neutre :
217 Armes Renvoie dommages :
208 Armes Dommages Poussée :
211 Armes Dommages Critiques :
211 Armes Dommages Pièges :
208 Armes RésistancesRésistance Terre :
235 Armes Résistance Feu :
232 Armes Résistance Eau :
232 Armes Résistance Air :
229 Armes Résistance Neutre :
234 Armes % Résistance Terre :
218 Armes % Résistance Feu :
222 Armes % Résistance Eau :
221 Armes % Résistance Air :
219 Armes % Résistance Neutre :
217 Armes Résistance Critiques :
213 Armes Résistance Poussée :
212 Armes Résistance Terre JCJ :
208 Armes Résistance Feu JCJ :
208 Armes Résistance Eau JCJ :
208 Armes Résistance Air JCJ :
208 Armes Résistance Neutre JCJ :
208 Armes % Résistance Terre JCJ :
208 Armes % Résistance Feu JCJ :
208 Armes % Résistance Eau JCJ :
208 Armes % Résistance Air JCJ :
208 Armes % Rés. Neutre JCJ :
208 Armes EffetsAgilité :
202 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
286 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
340 Armes (dommages Eau) :
317 Armes (dommages Air) :
269 Armes (dommages Neutre) :
579 Armes DommagesDommages Terre :
211 Armes Dommages Neutre :
212 Armes Renvoie dommages :
202 Armes Dommages Poussée :
205 Armes Dommages Critiques :
205 Armes Dommages Pièges :
202 Armes Puissance Pièges :
202 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
229 Armes Résistance Feu :
227 Armes Résistance Eau :
226 Armes Résistance Air :
224 Armes Résistance Neutre :
228 Armes % Résistance Terre :
212 Armes % Résistance Feu :
216 Armes % Résistance Eau :
215 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
211 Armes Résistance Critiques :
207 Armes Résistance Poussée :
206 Armes Résistance Terre JCJ :
202 Armes Résistance Feu JCJ :
202 Armes Résistance Eau JCJ :
202 Armes Résistance Air JCJ :
202 Armes Résistance Neutre JCJ :
202 Armes % Résistance Terre JCJ :
202 Armes % Résistance Feu JCJ :
202 Armes % Résistance Eau JCJ :
202 Armes % Résistance Air JCJ :
202 Armes % Rés. Neutre JCJ :
202 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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