Quelles armes pour un Ecaflip feu/intelligence de niveau 51 pour "dommages" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip feu de niveau 51 pour intelligence, dommages et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages et fuite
sans les incarnations.
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 47Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 45Effets
Intelligence : 1..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 34Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 60Effets
Intelligence : 31..45Vitalité : 16..20Résistance Terre : 2Résistance Feu : 2Résistance Eau : 2Résistance Air : 2Résistance Neutre : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 65Effets
Intelligence : 26..45Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Armes Fuite :
17 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
238 Armes (dommages Feu) :
364 Armes (dommages Eau) :
254 Armes (dommages Air) :
273 Armes (dommages Neutre) :
644 Armes DommagesDommages Neutre :
20 Armes Dommages :
17 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
31 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsIntelligence :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
398 Armes Fuite :
360 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
539 Armes (dommages Feu) :
569 Armes (dommages Eau) :
568 Armes (dommages Air) :
587 Armes (dommages Neutre) :
882 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
360 Armes Dommages Critiques :
360 Armes Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
368 Armes Résistance Feu :
361 Armes Résistance Eau :
362 Armes Résistance Air :
362 Armes Résistance Neutre :
368 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
360 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
360 Armes % Résistance Neutre :
360 Armes Résistance Critiques :
361 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes EffetsIntelligence :
369 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
406 Armes Armes(dommages Terre) :
548 Armes (dommages Feu) :
577 Armes (dommages Eau) :
577 Armes (dommages Air) :
596 Armes (dommages Neutre) :
884 Armes DommagesDommages Terre :
371 Armes Dommages Neutre :
372 Armes Dommages :
369 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
369 Armes Dommages Poussée :
370 Armes Dommages Critiques :
369 Armes Dommages Pièges :
369 Armes Puissance Pièges :
369 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
370 Armes Résistance Eau :
371 Armes Résistance Air :
371 Armes Résistance Neutre :
377 Armes % Résistance Terre :
369 Armes % Résistance Feu :
369 Armes % Résistance Eau :
369 Armes % Résistance Air :
369 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
370 Armes Résistance Poussée :
369 Armes Résistance Terre JCJ :
369 Armes Résistance Feu JCJ :
369 Armes Résistance Eau JCJ :
369 Armes Résistance Air JCJ :
369 Armes Résistance Neutre JCJ :
369 Armes % Résistance Terre JCJ :
369 Armes % Résistance Feu JCJ :
369 Armes % Résistance Eau JCJ :
369 Armes % Résistance Air JCJ :
369 Armes % Rés. Neutre JCJ :
369 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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