Quelles armes pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 50 pour "retrait pa" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip feu de niveau 50 pour Intelligence, Retrait PA et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Retrait PA et Vitalité
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 51
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 5
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
166 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
182 Armes Retrait PA :
166 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
247 Armes (dommages Feu) :
277 Armes (dommages Eau) :
257 Armes (dommages Air) :
249 Armes (dommages Neutre) :
391 Armes DommagesDommages Terre :
168 Armes Dommages Neutre :
168 Armes Renvoie dommages :
166 Armes Dommages Poussée :
166 Armes Dommages Critiques :
166 Armes Dommages Pièges :
166 Armes Puissance Pièges :
166 Armes RésistancesRésistance Terre :
169 Armes Résistance Feu :
167 Armes Résistance Eau :
168 Armes Résistance Air :
168 Armes Résistance Neutre :
169 Armes % Résistance Terre :
166 Armes % Résistance Feu :
166 Armes % Résistance Eau :
166 Armes % Résistance Air :
166 Armes % Résistance Neutre :
166 Armes Résistance Critiques :
166 Armes Résistance Poussée :
166 Armes Résistance Terre JCJ :
166 Armes Résistance Feu JCJ :
166 Armes Résistance Eau JCJ :
166 Armes Résistance Air JCJ :
166 Armes Résistance Neutre JCJ :
166 Armes % Résistance Terre JCJ :
166 Armes % Résistance Feu JCJ :
166 Armes % Résistance Eau JCJ :
166 Armes % Résistance Air JCJ :
166 Armes % Rés. Neutre JCJ :
166 Armes EffetsIntelligence :
255 Armes - Critère 1 Vitalité :
255 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
271 Armes Armes(dommages Terre) :
327 Armes (dommages Feu) :
331 Armes (dommages Eau) :
337 Armes (dommages Air) :
332 Armes (dommages Neutre) :
451 Armes DommagesDommages Terre :
257 Armes Dommages Neutre :
257 Armes Renvoie dommages :
255 Armes Dommages Poussée :
255 Armes Dommages Critiques :
255 Armes Dommages Pièges :
255 Armes Puissance Pièges :
255 Armes RésistancesRésistance Terre :
257 Armes Résistance Feu :
256 Armes Résistance Eau :
257 Armes Résistance Air :
257 Armes Résistance Neutre :
257 Armes % Résistance Terre :
255 Armes % Résistance Feu :
255 Armes % Résistance Eau :
255 Armes % Résistance Air :
255 Armes % Résistance Neutre :
255 Armes Résistance Critiques :
255 Armes Résistance Poussée :
255 Armes Résistance Terre JCJ :
255 Armes Résistance Feu JCJ :
255 Armes Résistance Eau JCJ :
255 Armes Résistance Air JCJ :
255 Armes Résistance Neutre JCJ :
255 Armes % Résistance Terre JCJ :
255 Armes % Résistance Feu JCJ :
255 Armes % Résistance Eau JCJ :
255 Armes % Résistance Air JCJ :
255 Armes % Rés. Neutre JCJ :
255 Armes EffetsIntelligence :
119 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
141 Armes Retrait PA :
119 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
205 Armes (dommages Feu) :
226 Armes (dommages Eau) :
224 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
354 Armes DommagesDommages Terre :
121 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
119 Armes Dommages Poussée :
120 Armes Dommages Critiques :
119 Armes Dommages Pièges :
119 Armes Puissance Pièges :
119 Armes RésistancesRésistance Terre :
121 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
121 Armes Résistance Air :
121 Armes Résistance Neutre :
121 Armes % Résistance Terre :
119 Armes % Résistance Feu :
119 Armes % Résistance Eau :
119 Armes % Résistance Air :
119 Armes % Résistance Neutre :
119 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
119 Armes Résistance Terre JCJ :
119 Armes Résistance Feu JCJ :
119 Armes Résistance Eau JCJ :
119 Armes Résistance Air JCJ :
119 Armes Résistance Neutre JCJ :
119 Armes % Résistance Terre JCJ :
119 Armes % Résistance Feu JCJ :
119 Armes % Résistance Eau JCJ :
119 Armes % Résistance Air JCJ :
119 Armes % Rés. Neutre JCJ :
119 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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