![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 31](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_feu_31.jpg)
Quelles armes pour un Ecaflip feu/intelligence de niveau 31 pour "dommages terre" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip feu de niveau 31 pour intelligence, dommages terre et invocations.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages terre et invocations.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Effets
Prospection : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 4..8(dommages Feu) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 50Effets
Intelligence : 26..35Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 26Effets
Intelligence : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
5 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
22 Armes Armes(dommages Terre) :
137 Armes (dommages Feu) :
219 Armes (dommages Eau) :
150 Armes (dommages Air) :
172 Armes (dommages Neutre) :
384 Armes DommagesDommages Terre :
5 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
7 Armes Résistance Neutre :
7 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsIntelligence :
206 Armes - Critère 1 Invocations :
206 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
224 Armes Armes(dommages Terre) :
312 Armes (dommages Feu) :
332 Armes (dommages Eau) :
335 Armes (dommages Air) :
356 Armes (dommages Neutre) :
531 Armes DommagesDommages Neutre :
208 Armes Renvoie dommages :
206 Armes Dommages Poussée :
206 Armes Dommages Critiques :
206 Armes Dommages Pièges :
206 Armes Puissance Pièges :
206 Armes RésistancesRésistance Terre :
208 Armes Résistance Feu :
206 Armes Résistance Eau :
206 Armes Résistance Air :
206 Armes Résistance Neutre :
208 Armes % Résistance Terre :
206 Armes % Résistance Feu :
206 Armes % Résistance Eau :
206 Armes % Résistance Air :
206 Armes % Résistance Neutre :
206 Armes Résistance Critiques :
206 Armes Résistance Poussée :
206 Armes Résistance Terre JCJ :
206 Armes Résistance Feu JCJ :
206 Armes Résistance Eau JCJ :
206 Armes Résistance Air JCJ :
206 Armes Résistance Neutre JCJ :
206 Armes % Résistance Terre JCJ :
206 Armes % Résistance Feu JCJ :
206 Armes % Résistance Eau JCJ :
206 Armes % Résistance Air JCJ :
206 Armes % Rés. Neutre JCJ :
206 Armes EffetsIntelligence :
205 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
223 Armes Armes(dommages Terre) :
311 Armes (dommages Feu) :
332 Armes (dommages Eau) :
334 Armes (dommages Air) :
355 Armes (dommages Neutre) :
531 Armes DommagesDommages Terre :
205 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
207 Armes Renvoie dommages :
205 Armes Dommages Poussée :
205 Armes Dommages Critiques :
205 Armes Dommages Pièges :
205 Armes Puissance Pièges :
205 Armes RésistancesRésistance Terre :
207 Armes Résistance Feu :
205 Armes Résistance Eau :
205 Armes Résistance Air :
205 Armes Résistance Neutre :
207 Armes % Résistance Terre :
205 Armes % Résistance Feu :
205 Armes % Résistance Eau :
205 Armes % Résistance Air :
205 Armes % Résistance Neutre :
205 Armes Résistance Critiques :
205 Armes Résistance Poussée :
205 Armes Résistance Terre JCJ :
205 Armes Résistance Feu JCJ :
205 Armes Résistance Eau JCJ :
205 Armes Résistance Air JCJ :
205 Armes Résistance Neutre JCJ :
205 Armes % Résistance Terre JCJ :
205 Armes % Résistance Feu JCJ :
205 Armes % Résistance Eau JCJ :
205 Armes % Résistance Air JCJ :
205 Armes % Rés. Neutre JCJ :
205 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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