Quelle épée pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 117 pour "portée :" et "résistance eau" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Ecaflip feu de niveau 117 pour intelligence, portée : et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et résistance eau.
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 121Effets
Force : 14..40Intelligence : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 21..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
465 Épée Armes(dommages Terre) :
465 Épée (dommages Neutre) :
465 Épée Portée : :
465 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
465 Épée Renvoie dommages :
465 Épée Dommages Poussée :
465 Épée Dommages Critiques :
465 Épée Dommages Pièges :
465 Épée Puissance Pièges :
465 Épée RésistancesRésistance Terre :
465 Épée Résistance Eau :
465 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
465 Épée % Résistance Terre :
465 Épée % Résistance Feu :
465 Épée % Résistance Eau :
465 Épée % Résistance Air :
465 Épée % Résistance Neutre :
465 Épée Résistance Critiques :
465 Épée Résistance Poussée :
465 Épée Résistance Terre JCJ :
465 Épée Résistance Feu JCJ :
465 Épée Résistance Eau JCJ :
465 Épée Résistance Air JCJ :
465 Épée Résistance Neutre JCJ :
465 Épée % Résistance Terre JCJ :
465 Épée % Résistance Feu JCJ :
465 Épée % Résistance Eau JCJ :
465 Épée % Résistance Air JCJ :
465 Épée % Rés. Neutre JCJ :
465 Épée EffetsIntelligence :
134 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
147 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
298 Épée DommagesDommages Neutre :
134 Épée Renvoie dommages :
134 Épée Dommages Poussée :
135 Épée Dommages Critiques :
134 Épée Dommages Pièges :
134 Épée Puissance Pièges :
134 Épée RésistancesRésistance Terre :
134 Épée Résistance Eau :
134 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
134 Épée % Résistance Terre :
134 Épée % Résistance Feu :
135 Épée % Résistance Eau :
135 Épée % Résistance Air :
134 Épée % Résistance Neutre :
135 Épée Résistance Critiques :
134 Épée Résistance Poussée :
136 Épée Résistance Terre JCJ :
134 Épée Résistance Feu JCJ :
134 Épée Résistance Eau JCJ :
134 Épée Résistance Air JCJ :
134 Épée Résistance Neutre JCJ :
134 Épée % Résistance Terre JCJ :
134 Épée % Résistance Feu JCJ :
134 Épée % Résistance Eau JCJ :
134 Épée % Résistance Air JCJ :
134 Épée % Rés. Neutre JCJ :
134 Épée EffetsIntelligence :
465 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
465 Épée Armes(dommages Terre) :
465 Épée (dommages Neutre) :
465 Épée Portée : :
465 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
465 Épée Renvoie dommages :
465 Épée Dommages Poussée :
465 Épée Dommages Critiques :
465 Épée Dommages Pièges :
465 Épée Puissance Pièges :
465 Épée RésistancesRésistance Terre :
465 Épée Résistance Neutre :
465 Épée % Résistance Terre :
465 Épée % Résistance Feu :
465 Épée % Résistance Eau :
465 Épée % Résistance Air :
465 Épée % Résistance Neutre :
465 Épée Résistance Critiques :
465 Épée Résistance Poussée :
465 Épée Résistance Terre JCJ :
465 Épée Résistance Feu JCJ :
465 Épée Résistance Eau JCJ :
465 Épée Résistance Air JCJ :
465 Épée Résistance Neutre JCJ :
465 Épée % Résistance Terre JCJ :
465 Épée % Résistance Feu JCJ :
465 Épée % Résistance Eau JCJ :
465 Épée % Résistance Air JCJ :
465 Épée % Rés. Neutre JCJ :
465 Épée Classe
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